哈利波特|跳票一年,终于等到这款“哈利波特”的实机演示
在北京时间的3月18日 , 也就是今天的凌晨5点 , 索尼放出了《霍格沃兹:遗产》长达14分钟的实机演示 。
这款首次亮相在2020年PS5发布会上的“哈利波特”IP衍生游戏 , 在当时就赚足了粉丝们的期待 。 虽然后来由于各种各样的原因 , 原定于2021年发售的《霍格沃兹:遗产》直接进行了一个票的跳 , 但从这次实机演示的内容来看 , 游戏或许比我想象的要饱满得多 。
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不过让人稍微有些不解的是 , 游戏预计上线多个平台 , 而其中甚至包含Switch平台 。 结合Switch近年渐显颓势的机能水平和演示中华丽的画面表现 , 很难不让人对其感到困惑 。
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“怎么想都进不去吧?”
但抛开华纳想要“硬上”NS的神秘决心 , 《霍格沃兹:遗产》的实机演示相当有得聊 。
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【哈利波特|跳票一年,终于等到这款“哈利波特”的实机演示】要素繁多且活生生的巫师世界
在看完实机演示后 , 我脑中的第一反应就是:要素真多 。 整整14分钟的时间里 , 游戏几乎每一分钟都在介绍新的内容或者玩法 , 你能够体会到他们想要用足够丰富的元素和精美的画面努力打造一个实实在在的巫师世界 。
游戏展示了1800年代末的霍格沃兹 , 玩家将作为一名5年级插班生进入霍格沃兹学院学习魔法 。 你确实可以和同学在黑魔法防御课上进行魔法对决 , 也需要在魔药课上熬制魔药 。
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课程之余还有着整个霍格沃兹城堡可供探索 , 演示中在后厨可以看到正在做饭的家养小精灵 , 走廊中可以看到互相交谈的挂画 。
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除此之外还有隐藏在城堡各处 , 需要解谜才能找到的密道和地牢;还能看到散布在城堡及其周围的神奇动物 , 诸如此类还原原著的内容和细节设计也仅是演示中的冰山一角 。
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在实机演示中 , 光是咒语就出现了不下十种 , 除了落地咒、飞来咒、悬浮咒等原著中常用咒语外 , 还出现了“阿瓦达索命”这样的黑巫师咒语 。 并且玩家可以根据自己的玩法来进行战斗时咒语的组合和构筑 。 不得不说这一点相当吸引我 。
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“阿瓦达啃大瓜!”
游戏还制作了除霍格沃兹以外周边地区的场景 , 包括巫师村霍格莫德 。 玩家可以骑上飞天扫帚或者狮鹫飞上天空探索整个地图 。 随着时间推进还能感受到游戏中的动态天气系统和季节变化 。
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抛开战斗和探索内容 , 玩家还可以与同学交际并建立友情 , 完成相关支线甚至招揽入队 。 或者在有求必应屋中种植草药 , 制作魔药以辅助战斗 , 打造自己的家园和神奇动物的养育园 。
《霍格沃兹:遗产》在实机演示中展示的极大量的玩法和内容无疑不在撩拨着向往巫师世界的粉丝的心 。 从实机演示中的展示内容来看 , 制作组想要做的 , 是用无数个符合世界观且生活感拉满的玩法和元素创造出一个鲜活的巫师世界 。
这一做法在我看来是聪明的 , 游戏开发商Avalanche Software显然抓住了《哈利波特》系列游戏一直以来的不叫好也不叫座的痛点——“玩家也许更想要让自己进入巫师世界 , 而不是扮演哈利波特再看一遍剧情” 。
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华纳的“去哈利波特”之路
《哈利波特》IP的相关游戏作品其实并不少 , 其中最知名的是当年紧随电影步伐 , 由EA制作的多部《哈利波特》系列作品 。 除了EA之外 , 华纳自己也曾发行过几款乐高题材的《哈利波特》游戏 。
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《哈利波特与凤凰社》 , 已经算是口碑最好的一作了
但是由于EA《哈利波特与死亡圣器》的口碑不佳以及电影完结的缘故 , 除了几款AR类的实验性质游戏外 , 华纳在很长一段时间都没有再碰过《哈利波特》IP的主机端和PC端游戏 。
但这不意味着华纳就此放弃了这个IP在游戏领域的发展 。 2017年 , 华纳成立了Portkey Games品牌 , 用以专门发行与巫师世界相关的游戏 。
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随后Portkey Games共发行了三款手游 , 一款《霍格沃兹之谜》(Hogwarts Mystery) , 主要的内容就是作为一名霍格沃兹的学生在学校里上课 , 玩法也都是课程的内容 。 还有一款是与《Pokemon GO》的开放商Niantic合作开发的AR类手游《哈利波特:巫师联盟》(Harry Potter: Wizards Unite) , 玩法也和《Pokemon GO》十分相似 , 在现实世界中举起手机施咒 。
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《霍格沃兹之谜》(Hogwarts Mystery)
还有一款就是由网易和华纳合作开发的《哈利波特:魔法觉醒》 。
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事实上 , 从Portkey Games和这几年《哈利波特》相关IP作品的创作方向来看 , 华纳显然很好地找到了一个正确的方向——“去哈利波特” 。 无论是手游《霍格沃兹之谜》(Hogwarts Mystery)还是电影《神奇动物在哪里》都在尝试着完善一个真实的巫师世界 。
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《神奇动物在哪里》
从后续作品的口碑来看 , 粉丝们似乎接受了这样的作品内容 。 哪怕整个故事里没有哈利波特和他的伙伴们 , 这个巫师世界也足够精彩 。 毕竟哈利的故事也已经结束了 , 放着这么大一个世界不用实在有些浪费 。
而《霍格沃兹:遗产》更是在这一条路上贯彻到底 , 游戏将时间前移至1800年代末的目的就是让所有玩家熟悉的人物退场 , 并打造一个完善且丰富的巫师世界中的学院 。 “你会看到不同的故事 , 而这些故事专属于在该世界里的你 。 ”正是游戏开发商Avalanche Software想要做到的 。
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