明日方舟:终末地|看到鹰角公布的新游戏,我差点以为自己点错了视频
源石马戏团 | 文
一觉醒来 , 鹰角的新游戏终于发PV了 。
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其实早在3月10日 , 鹰角就在各平台注册了一批“明日方舟终末地”的账号 , 引发一场讨论 。 当时大家就在议论鹰角是不是又要公布新游戏 , 果然 , 16号出现了一个简短的前瞻预告 , 可惜基本上看不出啥东西 。
16号的前瞻预告
不过在前瞻预告的最后 , 鹰角暗示了将在18号公布游戏的更多信息 。 等到今天 , 这款神秘游戏的预告总算发布了 。
没想到的是 , 这次新游戏的风格有一些变化 , 没有完全延续《明日方舟》的路线 。
新游戏的名字虽然叫《明日方舟:终末地》(以下简称《终末地》) , 但看这差别 , 说是一个无关《明日方舟》的新IP都合理 。 之前看《明日方舟》的各种活动PV时 , 我第一时间想到的形容词基本是“酷”或者“潮” , 但这次《终末地》的预告 , 给我的第一印象变成了“宏大” 。
游戏由鹰角旗下工作室“峘形山”开发
首先从目前公开的画面来看 , 游戏有轻科幻的元素 。 PV刚展开 , 就抛了个硕大的类地行星俯视镜头过来 , 视觉震撼拉满 。 这颗星球叫塔卫二 , 乍看之下像地球 , 但仔细观察 , 会发现它有个巨大的光环 , 地表还有熔岩暴露的部分 , 在不像是两极的区域 , 还能看到类似极光的未知异象 。
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接着 , 一个像是从星舰或太空站发射出来的空降仓 , 一路拽着我们的视野穿过大气层 , 落到黄沙漫天的异星表面 。 这片沙漠显然曾是海洋 , 航空母舰的残骸就躺在过去是海底巨岩的石头旁;然后 , 镜头迎着倾泻而来的强日光一个旋转 , 从极广到极细 , 直接切到了游戏角色的佩剑上 。
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几位公开角色的画风 , 是我们熟悉的鹰角风格:带着偏硬派的设计感 , 又没硬到妨碍人喊老婆/老公的地步 , 萌、英气十足和美一个不缺 。 而且他们看着就和这个废墟遍地的异星是搭调的 , 满是化学反应 。
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不说别的 , 光靠这个大片般的PV开场 , 就把人看爽了 。
所以为什么说这短短两分钟的PV , 让人眼前一亮?因为我觉得 , 这两分钟已经揭示了一个东西:鹰角在尝试国内游戏公司很少碰的题材 , 而且至少从目前放出来的东西来看 , 它的呈现效果很不错 。
《终末地》带着异星工业风 , 有一点近未来科幻的感觉 , 但又避开了赛博朋克或太空歌剧这些已经有点泛滥的题材 , 而是选了“异星拓荒”这不算常见的种类 。 让人想起阿瑟·克拉克的《地光》 , 这个类别如果能处理好 , 潜力是很大的 , 我们说不定能看见探索未知、派系斗争 , 以及对文明的思考等一类主题 。
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此外 , 虽说PV的大部分片段都发生在沙漠环境里 , 但《终末地》的美术风格明显不止于此 。 从已经公开的宣传图和PV的后半段来看 , 游戏里会有形色各异的多种废墟美学 。
【明日方舟:终末地|看到鹰角公布的新游戏,我差点以为自己点错了视频】除了黄沙 , 我们还能看到雪地、荒野 , 以及森林等背景 , 有的废墟还被类似地衣和杂草的植物覆盖 , 可以预料到游戏的视觉呈现不会让人感觉单调 。 然后在多样化的背景下 , 有一个恒定的美学主题:宏伟神秘的古文明废墟 。
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我肯定不是唯一一个觉得高耸入云的异星古遗迹酷毙了的人 。 如果说“探索和开拓”这个主题的一面是那些降临到异星的主角们 , 那它的对立面可能就是这些神秘无言 , 又仿佛蕴藏力量的巍峨遗迹 。
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在这种氛围营造下 , 明明看不到任何战斗场景 , 但那种肃穆、一触即发的对峙感就是处处浮现 。
在PV中 , 当两个人影站在逐渐从碎片汇聚而成的未知巨物前;当那些设计风格让人想起《明日方舟》的人类科技撕开大气层 , 坠向古老的异星大地 , 从巨石碑般的空降仓中破壳而出时 , 甚至能感受到两股力量、两种文明正在逼近对峙的边缘 。
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这个PV还危机感四伏 , 还记得先导预告中那个一闪而过的房间吗?它在今天的PV里又出现了 , 但这一次 , 它已经被警报的红光淹没 , 还伴有地震——不论这个星球上要发生什么 , 肯定不会平和 。
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所以哪怕我完全不知道这游戏的剧情会是什么 , 甚至有可能猜错了一些东西 , 但它的确已经把我的期待勾起来了 。
对于一款明显带着突破目的的游戏来说 , 太多的束缚绝对不是好事 。 好在《终末地》目前呈现出来的东西很有自身特色 。
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《明日方舟》的老玩家一定熟悉这种设备的设计风格
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比如我在《疯狂的麦克斯》里见过沙暴狂飙 , 在《湮灭》里看过那种异空间巨墙般的异象 , 《终末地》的PV中虽然有类似镜头 , 但看着完全不是一回事 。 这些场景的风格就是“《终末地》式”的 , 它们自然地和整个世界观融在一起 , 充满自己的韵味 。
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这种创新之中 , 能看出鹰角一直在保持自己的初心 , 延续自身的特色 , 同时又力求进步 。 虽然这次人物和环境的建模都已经3D化 , 但你就是能看出那股特别的“鹰角味” 。
实机画面阶段性展示 , 处于开发初期 , 不代表最终呈现效果
不论是从人物设计 , 还是世界观和场景塑造上来看 , 这种进步的跨度都是自然的 , 给人一种它们“本就是如此”的感受 。 鹰角作为一家之前大部分时间都在做2.5D游戏的公司 , 能在尝试纯3D项目的初期就做出这种风格一脉相承 , 又从多方面进步的效果 , 想必下了很多功夫 。
但虽然鹰角今天公布的新游戏看着逼格很高 , 风格也有变动 , 可我其实不怎么意外 。 马后炮地说 , 我甚至有点猜到了 。
因为仔细想想 , 你就会发现实际上鹰角对新事物的尝试 , 从来没停过 。 他们目前真正上市的游戏只有一款《明日方舟》 , 然而光是从这款游戏 , 就能看出鹰角的创作范围有多广 。
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《明日方舟》是一款“二次元”游戏 , 但这个标签很多时候其实只停留在视觉效果上 。 在这个游戏里 , 你能找到来自各种领域的文化 , 如果说它应该有个什么标签 , 那更该是“多元化” 。
人物设计的多元化倾向更明显:真理全身都是阿加莎侦探小说的彩蛋、伊桑一看就是浓郁的涂鸦风、夕的设计充满水墨画的写意……剧情里 , 各种流行文化的身影同样随处可见 , 从日常喜剧一直到港片和废土电影;有时 , 故事的内核甚至是那种一般应该出现在严肃文学里的内容 。
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鹰角的创作 , 一直就是在探索自己没做过的风格 , 它的多元化正是这种探索的结果 。 所以不论你喜欢的文化是什么 , 看似和二次元离得有多远 , 都大概率能在鹰角的游戏里找到熟悉的身影 。
可能鹰角从来就不是一个单纯的“二次元”游戏公司 , 他们做的不是简单复制那些早被用滥的二次元套路 。 虽然鹰角就和世上的任何一家游戏公司一样 , 总会有些让玩家吐槽的缺点 , 但他们这种带着包容性和探索欲望的创作方式 , 确实挺让人喜欢的 。
虽然《明日方舟:终末地》的质量未知 , 它的改变很冒险 , 可能成功也可能失败 。 但对于同质化严重的国产游戏圈来说 , 实在是需要这种冒险式的探索 。 真心喜欢“二次元游戏”的玩家 , 自然也不会希望这种风格被禁锢在流水线般的套路中 。
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对新事物的尝试 , 总是伴随着巨大风险 , 不然资本早就一拥而上了 。 但好在就算有这么多合乎逻辑的理由把我们留在舒适圈里 , 也还是有人执意将望远镜挪向更远处 , 那些尚未被印上太多足迹的地方 。
有些像是《明日方舟:终末地》中 , 那个为了文明的发展 , 人类必须去遥远的未知中开拓、探索的主题 。
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确实冒险 , 但所有那些已经收获赞誉的事物 , 曾经不都是这样进步的吗?
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