steam|艾尔登法环:Steam 同时在线人数突破 76 万,列 Steam 史上第七?

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配置的话我觉得要求不是很高 , 2060就可以开最高画质 , 只是偶尔有点卡 , 开高画质没压力 。
宫崎英俊太懂我了 , 我打恶兆
咋说呢 , 这作怪的攻击欲望极其高涨 , 那个兽人简直就好像要从屏幕跳出来砍我 , 恶兆稍微好一点 , 但也是攻击欲望强烈 。 要说难 , 那是真的挺难的 , 如果你单纯一个人打 , 我觉得难 , 但如果像我那样玩 , 就没啥难度 。
但是真就挺好玩的 , 而且里面还有小姐姐主动送温暖啊(对 , 就是你想的那样)
从2021年9月-2022年2月的六个月时间里 , 登录PC的3A正统续作只有消逝的光芒2和战锤3
其他的都是小众IP(比如师父)/试水作(比如漫威)/被时代淘汰作(正统RPG开拓者)/粉丝作(真三 , NBA)或者炒饭作(比如各种黄金版 , 重置版) , 真的是没有新作可玩 。
【steam|艾尔登法环:Steam 同时在线人数突破 76 万,列 Steam 史上第七?】而艾尔登法环作为黑魂系列的精神续作 , IP新作 , 非常符合大家空虚的心灵
另外一提 , 比如消逝的光芒2 , 完成序章成就的人只有49% , 也就是一半玩家不到2小时就退款了
热度维持下去才能算 , 抛开环境问题 , 从本身质量来说
第三人称视角避免3D晕眩 , 简洁界面不需要头脑风暴 , 比黑魂更亮的环境光减轻了前作的压抑
开放世界虽然谈不上优秀 , 但它减轻了黑魂系列当中一步一步走向灭亡的那种宿命感 , 虽然玩家仍然会迎来结局 , 但并不会像黑魂一样感到被命运束缚
一个曾经属于极少数人爱好的受虐狂游戏 , 抖M之魂 。 居然发展到了今天这个规模 , 仿佛世界第一游戏一样 。 简直如梦如幻!
我怀疑真的有这么多的抖M爱好者?还记得第一次
在大屁股那里更是死亡了无数次 , 崩溃到无
后来还是看了攻略才知道走错了路 。 然并卵 , 一路就是死死死 。 最后实在撑不住 , 用了修改器 。 然而依然然并卵 , 即便有修改器 , 一样很难 , 死死死死死死!!!!
然后第一次见到灰烬湖的震撼 , 一辈子都忘记不了 。
然后顺理成章魂二魂三重制版 , 黑魂ps4血缘也陆续入正玩了 。 不过很可耻的是 , boss干不过 , 就修改器锁血一直熟悉招数 。
要问为啥喜欢魂 , 我觉得最大的理由是世界观和叙事方式 。
啊 , 要是可以不用带娃 , 不用上班 , 就可以痛痛快快
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