绝地求生|比赛整体节奏变快,周决赛打得像训练赛,积分赛制也有弊端

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绝地求生|比赛整体节奏变快,周决赛打得像训练赛,积分赛制也有弊端

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绝地求生|比赛整体节奏变快,周决赛打得像训练赛,积分赛制也有弊端

第三周的周末决赛打得如同春季赛训练一般 , 所有的队伍在第一圈就开始交火 , 来到三阶段的时候基本就只剩下7、8个队伍 , 一局比赛最快的在第6阶段就结束了 , 一般很难撑到“梅花桩”阶段 , 周决赛首日SMS战队因为打得比较保守 , 开局喜提“二连鸡” , 他们的运营就很简单 , 待着不动就能吃鸡 , 对于SMS战队这样一支急需要分的队伍来说也可以理解 。

积分赛制节奏如此之快 , 会导致两个现象 , 第一选手的心态会发生改变 , 大家心里想着就是反正积分赛制 , 淘汰对面一个就不亏 , 所以在比赛场上就会出现这种情况 , 不管是在哪个阶段 , 不管圈型如何刷 , 每时每刻都有队伍在交火 , 选手心里的最低目标就变成了“一换一” , 这也是导致比赛全面加快的原因 。

第二比赛的观赏性降低 。 其实这种现象对于PUBG赛事来说并不乐观 , 积分制把PUBG变成了一个简单的FPS游戏 , 著名解说MSJOY曾说过这样一句话:PUBG打到最后还是要拼智力 。 但目前这个赛制几乎和智力没有什么关系 。

此前2021年吃鸡赛制流行的时候 , 各支战队从第一阶段就开始运营 , 基本上每局都能见到“梅花桩” , 也许那才是PUBG游戏的正确玩法 , 吃鸡赛制的前期也并不无聊 , 战队运营的大局观会给观众带来不可思议惊喜 , 4AM、T1以及GENG他们以前的一些打法 , 到现在还被玩家们津津乐道 。 枪法谁都可以练 , 绝地求生项目最不缺的就是枪男 , 一代一代出多少枪男 。

但相反真正能把队伍指挥好的运营却是少之又少 , 现在这种快节奏的比赛是不可能锻炼出优秀的指挥来的 , 所以最终导致一个结果就是打来打去始终是那几支队伍在争抢冠军 , 而新加入的队伍偶尔能捡个漏或者吃到天命圈爆发一波 , 但是绝对不会出现像T1 , GENG这样形成体系的战队 。 联赛中强队的打法看多了观众自然也就看腻了 , 最直观的感受就是:以前阿伟打吃鸡赛事的时候多兴奋 , 现在打积分赛就有多无聊 。

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