梦幻西游|梦幻西游:玩家大战木桩100回合,测试出其不意与善恶有报的几率
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梦幻西游召唤兽特殊技能有无数种 , 根据技能作用效果不同而分为物理技能与法技能 。 其中善恶有报、力劈华山以及壁垒击破等这些就是物理特殊技能 , 须弥真言是法宠特殊技能 。 但也有个别技能比较特殊 , 攻宠与法宠都可以用 , 比如出其不意这个特殊技能 。 本期就主要来测试一下出其不意以及善恶有报这两个技能的输出伤害以及几率 。
首先准备一只同时携带有出其不意与善恶有报双特殊技能宝宝 , 比如上图这只律法 , 3技能携带夜战低级技能 , 然后通过木桩进行测试 。
大战木桩100回合 , 这里先来说一下测试结论:善恶几率70%恶报 , 30%善报 。 出其不意善恶伤害不是2*1.15=2.3 , 几组数据表明伤害在2.5-2.6倍之间 。 3次100回合木桩 , 第一组36善、第二组31善、第三组26善 。
如上图所示 , 木桩上前面是恶报伤害 , 后面是善报伤害 。 从平砍58、善报33以及恶报151的数据来推算 , 善报伤害为普攻50% , 33/1.15=28.69*2=57.38 , 跟普攻伤害一致 。 再算恶报58*2*1.15=133.4 , 悬殊很大 。 对比其他木桩 , 一个木桩属于五行被克 , 但是我们是对单个木做对比 , 所以并不影响结果 。 理论数据比实际数据少了13.2%的数值 , 很接近出其不意的15% 。
再来验证一下 , 普攻伤害26/1.15*2=45.22 , 恶报45.22*2*1.15=104 , 122/104=1.17 , 差了17%数值 , 接近出其的15% , 属于数据波动误差之内 。
再对比其他数值依然如此 , 由此可见出其善恶并非简单的2*1.15=2.3 , 先设普攻伤害为x , 没出其的恶报为x+x=2x , 恶报必杀为x+x+x=3x , 有出其的恶报为(1.15x+1.15x)*1.15=2.645x , 也就是出其不意善恶倍率是2.645倍 , 提高了32.5%的伤害 。
针对上述统计出来的这种情况 , 应该是善恶的特殊算法 , 力劈估计就没有这种待遇 , 话说这玩意是不是bug?众所周知 , 善恶必杀高驱的算法是加法 , 也就是高驱+善恶打鬼魂目标暴击算法是1+1+1+1=4 , 而不是2*2*2=8 。 出其不意与善恶爆必杀的情况还不知道怎么算的 , 下面继续测试 。
针对以上测试 , 个人认为存在一些缺陷 , 会导致定量分析出现问题 。 召唤兽修炼为0 , 但是木桩的修炼并不是0 , 而是根据人物等级来变化的 。 比如109的人物 , 遇到的木桩抗性修炼为9 。 在这种情况下 , 修炼差造成的“5点固定结果”的影响将会被放得特别大 。
然后是五行问题 , 其实带个天宫直接就可以看 , 所以五行克不克 , 并不是很肯定的结论 。 更何况木桩还有可能出现“无五行”的情况 , 被“有五行”克制5% , 更加看不出来了 。 实际上木桩是个很不合格的测试工具 , 因为你并不知道木桩的确切属性、确切修炼、确切五行以及有没有额外的减伤设定 。 所以你对一个未知的东西去拼命测 , 测出来啥都不奇怪 。
【梦幻西游|梦幻西游:玩家大战木桩100回合,测试出其不意与善恶有报的几率】真正要做定量测试 , 应该自己开两个号到擂台测试 。 这样你可以完全控制被攻击的一方的所有属性变量 , 真正了解自己到底是什么样的输出环境 。
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