教师|艾尔登法环,快慢刀很不物理直观,常有360°螺旋追踪和极快的出手

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教师|艾尔登法环,快慢刀很不物理直观,常有360°螺旋追踪和极快的出手

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首先 , 作为XBOX平台新西兰人 , 猛玩了艾尔登法环3天来分享一下体会 。 作为一个steam上三魂一狼都全成就的newass , 我一开始还是用以前玩黑魂的老思路来打发现这游戏是真的粪 , 但玩了10~15小时后逐渐适应了宫崎老贼的新思路 , 现在我直呼电子海洛因 。 所以欲扬先抑 , 我先来说一下缺点 。

优化与贴图:我用的是XSS开着帧数模式 , 贴图糊的惨不忍睹 , 但是在开放场景下还是会明显感觉掉帧 。 网上很多PC玩家也普遍反映优化问题 , 以及小蓝熊带来的卡顿 。 而且在求学洞窟的官方教程建言还是xbox键位 , FS有这么多时间放预告试玩和推广 , 就想不倒优化一下PC键位?另外 , 大地图大体量导致很多场景布置非常简陋 。 黑魂里的一面墙上有不少裂痕 , 堆放的杂物 , 墙上的装饰物 , 而老头环就是给你一面光秃秃的墙 , 至多放点青苔 , 主线箱庭还好 , 支线地洞是惨不忍睹 。

视角和堆怪:FS祖传封闭空间内的视角问题 , 在老头环的支线地宫中就非常折磨人 。 而且这一作堆怪堆到令人发指 。 阿玛纳祭坛相比希拉夫河就是弟弟 , 在希拉夫河有无数个放电小精灵河灵体牛头人把你射爆 。 以及你到大部分大型城堡门前 , 都有不知道哪里来的RPG大弓和诸葛连弩把你射爆 。 为了防止玩家弓箭引怪一个一个清 , 宫崎老贼想到了一个奇妙的点子 , 加入大量的灵体怪 , 你不走近那个小怪是不会刷出来了 。

很多地方甚至你慢慢挪都不行 , 因为有的灵体怪刷新判定就是为了恶意 , 你站在他刷新点是不出的 , 一定要经过刷新点一定距离以后刷在你背后来前后夹击你(类似原罪学者的高周目红灵怪) 。 宫崎啊宫崎 , 你已经变成谷村的形状了吗 。 平衡性:这一作对近战真的非常不友好 , 以前没玩过魂系游戏 , 对魂系动作系统不太熟悉的玩家一定要走魔法流 , 近战真的非常的受苦 。

【教师|艾尔登法环,快慢刀很不物理直观,常有360°螺旋追踪和极快的出手】大部分BOSS都有以下难点:高削韧高频攻击导致顶盾顶不住;快慢刀很不物理直观 , 经常有360°螺旋追踪和极快的出手 , 蓄力时间长但落刀极快 , 看到再翻滚就来不及了 , 基本只能靠肌肉记忆去反复磨;各种大范围踩地板和debuff攻击 , 以及我觉得非常恶心的旱地拔葱(大范围下砸攻击然后拔起来那一下还有大范围的伤害判定);大型boss的灵活性和追击欲望也很强 。 而且开放地图很难找到稳定刷魂或者产出锻造石的方法 , 导致强化武器试错成本很高 , 我开始打矿洞强化了一把矿工掉的十字镐就进入了受苦之旅 , 后面换了嘎子剑体验好了很多 。

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