第一名|天地劫手游:整理了一下旧域烽火(公会战)目前已知的规则

第一名|天地劫手游:整理了一下旧域烽火(公会战)目前已知的规则

作者:NGA-lovelyivy
前言
作为一个弃坑了PCR来天地劫的玩家 , 听说要公会战了小腿肚子都僵硬了!本周更新以后做了一番研究 , 感觉比想象得好一点(卷还是卷的 , 但是躺平也不错) 。 由于会战功能尚未开放 , 目前仅根据已掌握的信息做了一些总结 。

旧域烽火玩法梳理:
旧域烽火排名与奖励:
目前已知旧域烽火是一个2周为一个周期的永久性活动 , 参与旧域烽火的奖励主要分为2类 , 一类是根据你所在的天地阁排名给的奖励 , 一类是个人奖励 , 指参与活动获得代币 , 可以在商店购买的奖励 。
天地阁排名奖励:
段位的作用:决定了匹配与奖励:类似流火 , 旧域烽火有段位机制 , 一共五个段位从低到高依次为枭羽、青狼、狂影、噬峰、登峰 , 天地阁的段位在赛季结束以后是不清空的 , 也就是说可以继承 。
段位的作用主要有两个 , 第一个作用是决定了旧域烽火的对手 , 每一期的旧域烽火会根据当前段位抽取5个段位接近的公会进入一个组进行比赛(避免了碾压);第二个作用是每一期旧域烽火结束的时候 , 根据段位和小组名次发放排名奖励 。
段位的升降:多个结算点:每一期旧域烽火持续14天 , 其中2天备战 , 12天对战 , 12天每3天一个阶段 , 一共4个阶段 , 每3天结束进行一次结算 , 并根据本次结算给予升星和降星 , 每个阶段的结算是独立的 。
第一期所有的公会都是从0开始 , 我咨询了客服 , 得到的答复是第一期所有公会随机匹配 , 那么很有可能第一期会出现小组战斗力极度不平衡的情况 。 不同的段位结算时候获得的星数、升段需要的星数都是不一样的 , 且三个中间段位有掉段保护 , 简单来说就是低段位升星容易 , 高段位升星困难 。
这里还有一点要注意的是升段溢出的星是不保留的 , 也就是说一开始2星就能升段 , 而你获得了第一名后 , 是下个段位的0星 , 这个机制等于是高段位负和游戏 , 不知道策划有没有推演过 。
小组排名:决定奖励 :每一期的旧域烽火会根据当前段位抽取5个段位接近的公会进入一个组进行比赛 , 分出1-5名 , 这个最终的名次和段位决定了当期奖励 。 小组的最终排名是由四个阶段的成绩累积而成 , 注意 , 这四个阶段的成绩并不是小组排名 , 而是“推进距离” , 推进距离既有小组排名给与的前进距离 , 也有剩余防御栏位给予的推进距离 。
也就是说 , 假如第一个三天 , 天地阁A获得了第一名 , 并且没有完全没有被破防 , 而第二个三天B获得了第一名但是部分车被破了防 , 那么最终的排名还是A领先于B 。 具体的得分机制我会在战斗机制篇详述 。
排名奖励:远远不够:目前可以预览所有段位的排名奖励 , 我个人预测 , 除了高手如云的前排服务器会出现大量的登峰组 , 大部分服务器的奖励会比较集中在狂影、噬峰两个档位 , 噬峰组第一名可以获得3个绝星之晶 , 30个太玄石 , 200钻 。
换算一下3个绝星之晶=240钻 , 30个太玄石=0.6个礼包≈340钻 , 合计780钻 , 一个月1560钻 , 而噬峰组第五名(或者狂影组第一名) , 是2个绝星之晶 , 18个太玄石 , 170钻 , 可以换算为530钻 , 一个月1060钻 。 个人觉得这是一个策划看起来已经很大度 , 但是玩家实际感受不咋地的奖励 , 建议起码翻倍!
那到底卷不卷呢?:登峰组第一名的奖励是6个绝之晶 , 36个太玄石 , 250钻 , 换算一下就是480+400+250=1130攒 , 一个月2260钻 , 诶嘿 , 比狂影组第一名正好多了一倍!而已 。 而每个月商店可以兑换的10个幻月散和10个浣魂露如果是可以换完的 , 那么收益是远远高于这1000钻的差距的 。 所以我是觉得 , 积极参与 , 排名随缘就好了 。
个人奖励:
参与就给代币:通过打副本或者攻打对方防御车 , 都可以获得个人代币“弃渊威名” , 威名的获取比例未知 , 但是估计搬光商店里面那20个材料应该是够的 。 更重要的是 , 威名获取与天地阁名次无关 , 这里我感受到了策划战战兢兢的良心 。
旧域烽火战斗机制:
旧域烽火分为备战阶段和对战阶段 , 战斗分为打副本和推车攻防战(类似幻境) 。
备战阶段:
又称布阵阶段 , 这个阶段可以设置攻防阵容 , 并且可以刷副本获得个人代币威名(且无限制次数) 。 有几个关注事项:
编队:类似流火黄金段位的BOX , 人数限制未知;
羁绊:旧域烽火的防御战斗中阵法失效 , 改为羁绊 , 羁绊效果未公布 , 个人推测会比较强力且定期轮换 , 推动玩家丰富卡池;
副本:打副本可以获得个人代币“威名” , 打副本次数是否有限制未知 , 但是进入对战阶段后打副本次数是有限制的 , 个人推测是可以无限刷 。
对战阶段:
又叫鏖战阶段 , 到这里 , 强制社交 , 他出现了!!
编队:进入对战阶段以后需要确认一个类似流火黄金段位的BOX , 人数限制未知 , 进入战斗以后队伍角色会被锁定 , 不能重复使用 , 目前看到最有策略性的部分就在这里了 , 因为打车和打副本都可以获得排名积分 , 因此BOX的配置 , 以及人员的分配(妈的又要排刀了吗?妈妈我害怕)就成了策略核心 。
打副本:有次数限制 , 而且群战(不知道是不是组队 , 希望不是)获得的基本比单人打高 。
车辆攻防战:具体战斗机制不明 , 说明也很不直观 , 理论上说 , 每个人只能设置自己的防御阵容 , 所以50人的公会就有50辆车……目前只能知道打破车的防御可以获得积分 , 对方掉分 。 战斗机制应该类似幻境 , 具体也没说明 。
从目前已知的战斗机制来看 , 旧域烽火是一个需要一定规划的战斗 , 而规划就意味着交流 , 交流意味着加群 , 而天地劫根本就没有离线发消息的功能 。 当然 , 躺平就没事了!
3.段位情况推演
【第一名|天地劫手游:整理了一下旧域烽火(公会战)目前已知的规则】说一下简单结论:第一期无法登峰(分不够) , 大公会碾压小公会 。

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