仁王|FF主题的《仁王》?《最终幻想:起源》给人一种四不像的感觉

仁王|FF主题的《仁王》?《最终幻想:起源》给人一种四不像的感觉

文章图片

仁王|FF主题的《仁王》?《最终幻想:起源》给人一种四不像的感觉

文章图片

仁王|FF主题的《仁王》?《最终幻想:起源》给人一种四不像的感觉

文章图片

仁王|FF主题的《仁王》?《最终幻想:起源》给人一种四不像的感觉

2021年6月份的时候 , Square Enix充分利用《最终幻想》IP , 公布了多款主题游戏 , 其中由老将野村哲也和野岛一成携手Team NINJA团队合作开发的全新作品《最终幻想:起源》让大家印象深刻 , 这会不是是一款《最终幻想》题材的《仁王》呢?相信许多人和博士一样都会这么猜测 。 如今 , 游戏已经正式推出了 , 让我们来看看吧 。



《最终幻想:起源》的开发商是光荣特库摩旗下的Team NINJA团队 , 这家工作室的代表作品则是《仁王》系列、《忍者龙剑传》系列、《生死格斗》系列等等 , 都是经典的动作游戏 。 因此 , 上述的猜测合情合理 。 不过 , 博士体验过后 , 发现:《最终幻想:起源》确实是稍显硬核的动作游戏 , 但是难度没有《仁王》那么夸张 , 是大家都能接受的程度 。




具体的战斗系统方面 , 操作与《仁王》确实相似 , “BREAK值”以及“魔力”制约着玩家连招的释放 , 另外“灵魂防御”可以格挡除了必杀技外的所有攻击 , 因此合理的格挡敌人的攻击 , 然后尽快将敌人破防 , 就是《最终幻想:起源》的战斗精髓 。 整个战斗过程还是挺爽快的 , Team NINJA开发动作游戏有其独到之处 。



而职业方面 , 《最终幻想:起源》充分沿袭了FF系列多元化职业的设定 , 基础职业有剑术士、刀术士、魔术士等等 , 而每个职业都有自己的能力技能树 。 随着经验的提升 , 我们可以解锁新的进阶职业 , 比如:战士、骑士、黑(或白)魔道士、武士等等 , 最后还有高阶职业 , 比如:黑暗骑士、忍者等等 。 博士个人挺喜欢上述这种职业有分支进阶的设定 。
【仁王|FF主题的《仁王》?《最终幻想:起源》给人一种四不像的感觉】


游戏画质方面 , 大家看截图也能发现游戏有一些奇怪 , 不知道为什么 , 博士觉得整个画面仿佛披上了一层油彩 , 虽然画面鲜艳但是有点模糊 , 就是那种焦点没对好的模糊感觉 , 可能是开发人员在滤镜细节方面的处理不够好 。 同是Square Enix发行的产品 , 《最终幻想7:重制版》就没有上述的问题 。



游戏剧情方面 , 博士没有看到什么特别出彩的地方 , 游戏整体的剧情显得中规中矩 。 Square Enix之前就告诉我们《最终幻想:起源》的故事是讲述FF初代的最终反派、混沌战士“加兰德”的故事 , 可能是自己现在记忆力不太好了 , 我玩完之后不太能理解整个剧情 , 感觉说了很多 , 却又没说到重点 。 这方面 , 我的判断比较主观 , 大家还是亲自去体验吧 。



游戏内容量方面 , 《最终幻想:起源》玩一轮的时间大概是20个小时左右 , 通关一次之后 , 会开放新的CHAOS难度 , 并且可以解锁各职业的等级上限 , 再加上游戏里还有六条支线 , 因此游戏的内容非常很丰富的 。 不过玩家们的大部分时间都在练级、刷经验值和装备上 。



如果你是《最终幻想》的铁杆粉丝 , 传统RPG玩腻了 , 想换换口味 , 那么有点《仁王》味道的《最终幻想:起源》肯定值得体验 。 不过 , 相对于一些高难度动作游戏 , 《最终幻想:起源》则偏向于刷资源 , 我们要留意一下 。 《最终幻想:起源》给博士的感觉用三个字就可以形容和总结 , 那就是“四不像”!

    推荐阅读