b站|市值暴跌八成后,B站投4家游戏研发商,欲多赛道布局突破业务瓶颈

文|《财经天下》周刊 李逗
编辑| 陈芳
市值大跌84%也没有阻挡B站投资游戏的步伐 。 近日 , 天眼查数据显示 , 自3月10日到3月17日 , 短短八天內 , 哔哩哔哩(后文称“B站”)先后投资4家游戏公司 。 算上此前投资的3家 , 年初至今B站已累计投资了7家游戏公司 。
B站新投资的4家公司 , 涉及二次元手游代理和自研、网页游戏、主机游戏等多个赛道 , 其之所以大手笔在游戏领域布局 , 核心目的是为了巩固这一核心业务来源 。
虽然游戏业务一直是B站极为重要的营收来源 , 但在版号停发、短视频平台分走大量用户和流量、大量自研游戏和代理产品迟迟不能上架的背景下 , 2021年B站游戏收入占总营收比例已下滑至26% 。
为了扭转下滑的局面 , B站对游戏业务进行了一系列尝试:一方面在寻求代理下一个像《命运-冠位指定(FGO)》、《碧蓝航线》那样的爆款产品;另一方面也加大了对自研游戏的投入;此外 , 还尝试进入新的赛道 , 在主机游戏领域布局 。
b站|市值暴跌八成后,B站投4家游戏研发商,欲多赛道布局突破业务瓶颈
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01 多赛道布局游戏业务
B站新投资的四家游戏公司均为研发团队 , 分别是:心源互动(全资收购)、龙拳风暴(增持)、漫游谷(游戏谷关联公司)和火箭拳(北京)科技 。 其中 , 前两家是二次元手游研发公司 , 漫游谷为网页游戏研发厂商 , 火箭拳则为主机独立游戏研发厂商 。
具体来看 , 4家游戏研发商各有不同的特色 。 其中:心源互动于3月10日将100%股权质押给B站 。 这家研发商目前还没有正式上线的产品 , 曾开发的《镇魂街:天下为王》(同名国漫IP改编 , 由中手游委托开发并负责发行)和《SS15》(日漫《死神》IP改编 , 字节跳动委托开发)均在等待版号正式下发 。 不过 , B站的并购并不涉及这两款产品 , 因为在并购之前 , 它们已被划分在其全资子公司奥术网络旗下 , 并于去年10月全资出售给上市公司名臣健康 。 通过这次投资 , B站获得的主要资产只剩自研团队 , 以及心源互动品牌和同名国漫IP改编的二次元机甲ARPG《雏蜂:深渊天使》的产权 。
另一家获得投资的研发商为北京龙拳风暴 。 该公司首获B站投资时间为今年2月21日 , 此次增资发生于3月15日 , B站的持股比例由4%增至9.76% 。 龙拳风暴旗下主要产品包括《拳魂觉醒:拳皇全明星》(拳皇IP手游)和《梦境链接》(二次元手游)等 。 从目前已发行的几款产品来看 , 该团队有一定的研发实力 , 不过龙拳风暴曾爆出股权争议和团队高层出走创业等危机 。
此外 , 以《七雄争霸》、《魔幻大陆》等网页游戏为主要产品的北京漫游谷 , 原为A股上市公司博瑞传播的全资子公司 。 博瑞传播披露 , B站作为战略投资方入股 , 增资3000万 , 占总股份的11.11% 。 根据此前消息 , B站电竞业务也和博瑞传播达成了一定合作 。
四家新增投资的公司中 , B站对火箭拳科技的投资最值得关注 , 因为这家公司的研发方向并非B站业务的传统重心:手游 , 而是主机独立游戏 。 企查查显示 , 索尼中国之星计划第一期入选开发商火箭拳(北京)科技有限公司于3月15日发生了工商变更 , 新增B站关联公司上海幻电信息科技有限公司 , 持股比例约12.5% , 成为该公司第二大股东 。 去年9月 , B站代理发行的类银河恶魔城游戏《暗影火炬城》 , 同样也是入选索尼中国之星计划的产品 。
目前 , 除了积极签约有潜力的新代理产品外 , B站也在持续加大对自研游戏的投入 。 2021年8月 , 陈睿曾透露 , B站游戏自研团队的规模已逾千人 , 有好几个项目在并行研发 , 将于未来几年陆续上线 。 当月的游戏新品发布会上 , B站一口气公布了16款游戏新作 , 其中有六款属于自研产品 。
另外 , B站游戏也在朝着多个赛道进行布局 。 自2018年以来 , B站游戏开始逐步有意识地接入商业属性较薄弱 , 更偏重艺术表达的主机游戏作品和中小精品游戏开发团队 。 尽管独立游戏在b站游戏的发行业务收入贡献占比不会太大 , 但b站还是充分展示了在这一领域的积极心态 , 陆续代理发行了来自海内外研发商的多款独立游戏 , 这其中既出于多元化布局的考量 , 也是在顺应游戏市场整体走向精品化的潜在趋势 。
例如 , 与腾讯旗下精品游戏研发工作室 Next Studio 合作的《疑案追声》《只只大冒险》 , 与海外老牌主机游戏发行商 Daedalic Entertainment 合作的《一起开火车》 , 与国内中小团队合作的《斩妖行》《暖雪》等产品 。
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02 如何突破游戏业务“瓶颈”?
B站对游戏业务的大力投入 , 直接反映了B站的战略调整 。
【b站|市值暴跌八成后,B站投4家游戏研发商,欲多赛道布局突破业务瓶颈】过去一年 , B站的日子并不好过 , 股价自高位跌去84% , 市值已不足百亿美元 。 这家视频网站成立11年 , 已连续亏损11年 。 2021年未经审计的全年财报则显示 , B站净亏损从2020年的30.54亿元进一步扩大至2021年的68.09亿元 。
在资本市场上的表现不佳 , 让B站不得不重新仰赖游戏业务 。 过去多年来 , 在业务连年亏损之下 , B站对于游戏业务的心态颇为矛盾:一方面 , B站既希望摆脱商业化模式单一的帽子 , 又不得不仰仗游戏业务带来的收入;另一方面 , B站游戏业务也面临着多重压力 , 存在增长乏力的风险 。
财报数据反映了B站游戏业务营收占比的下滑 。 2018年时 , B站高达83.4%的收入由手游业务支撑 。 但随着B站业务逐步调整 , 至2021年 , B站游戏收入占比已降至26% , 增值业务收入已超过了游戏 , 广告收入也慢慢与其接近 。 尽管“去游戏化”一度曾是B站摆脱商业模式单一化的努力方向 , 但游戏业务增长的乏力以及B站整体的营收压力 , 显然使得游戏领域成为B站不可能放弃的重要阵地 。
B站已经开始调整战略 , 提倡开源节流 , 并将部分重心重新放回游戏业务 。 但对B站游戏来说 , 也面临诸多挑战 。
尽管B站在游戏业务的合作模式包含了联合发行、代理发行、合作研发以及投资等多种方式 , 但目前 , B站游戏依然高度依赖发行代理 。 2021年 , B站游戏营收收入大头还是来自已经运营很久的三款代理产品《命运-冠位指定(FGO)》、《公主连结Re: Dive》和《碧蓝航线》 。 在主力产品营收能力都逐年下滑的背景下 , B站的产品线似乎有些“青黄不接” , 新签约的产品都还不足以挑起重担 。
更令B站危机感加重的 , 还有来自抖音、快手等短视频平台快速崛起带来的冲击 。 一直以来 , B站以贴近用户属性的曝光渠道为其独家优势 , 但在抖音、快手等短视频平台的快速用户增长下 , B站独代和联运的吸引力逐渐下降 。
与此同时 , 外部游戏发行环境的变化 , 也给B站的游戏增长带来不小压力 。 距离游戏版号停发已八个月 , 国内版号政策持续缩紧 , 导致游戏供给大幅缩水 , 不少预期要上线的产品无法按时获取营收 , B站游戏业务遭到不小的冲击 。 比如 , 2021年上半年 , 日本厂商 Cygames 研发的游戏《赛马娘》(Pretty Derby)红爆一时 , B站也很快便拿到了国服独代 , 但却因为迟迟无法拿到版号而眼看着游戏热度消退 。
B站频繁在游戏领域投资 , 也可以视为 , 对当下困局和挑战的一种直接反应 , 但面对未来激烈的市场竞争和复杂的外部环境 , B站游戏仍需要继续寻找自己真正的致胜牌 。
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