|“权游”作者参与全球大热“老头环”,影视编剧能给游戏“加分”吗?

本文转自:上观
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近日 , 由知名游戏制作人宫崎英高推出的3A大作《艾尔登法环》风靡全球 , 在各大游戏评分网站上近乎满分 。因为“艾尔登”英文有长者之意 , 这款游戏被国内网友戏称“老头环” , 在B站 , “老头环”也成为游戏UP主的热门主题 。
尽管是日本游戏 , 但游戏里呈现的却是浓重的欧洲中世纪风格 , 这也是游戏能够行销全球的保障 。据悉 , 曾创作《冰与火之歌》的知名作家、编剧乔治·马丁参与了该游戏的编剧 。请大牌影视编剧操刀 , 更能打造精品游戏吗?
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拼图拼完前 , 不知故事是啥
宅家期间 , 市民小雷有了一个新身份——“褪色者” , 这是游戏《艾尔登法环》中的主角 。在游戏里 , 人们生活在一个叫作“交界”的地方 , 褪色者因没有被“交界”的黄金之树赐福而被驱逐 , 但现在黄金之树失去了赐福能力 , 反而需要他前来拯救 。
“我碰到的第一个NPC(非玩家角色)神秘地对我说:顺着光走吧……”小雷看到有一道光隐隐朝向一个方向 , 这是他初来这个世界时唯一的指引 , 其余的地方都漆黑一片 。“小心你的手指啊 。”NPC又神秘地说 , 仿佛在提醒他前方有什么危险 。
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没有明确的任务引导 , 剧情碎片化地散落在开放世界的各个角落中 , 这是“魂系”游戏的一大特点 。《艾尔登法环》制作人宫崎英高 , 当年正是“魂系”的开创者 。在他制作的游戏《黑魂》中 , 故事不是通过人物来讲述 , 而是隐藏在每个场景设计、攻击方式和道具里 , 能看到怎样的故事 , 取决于每个人对信息的发现能力和认知水平 。
“在这么大的地图里只知道一个方向 , 会逼着你不由自主地把地图逛遍 , 积极地探索剧情信息 , 但也带来一个问题 。”小雷发现 , 魂系游戏的碎片化叙事就像拼图一样 , 尽管玩家拿到了很多拼图碎片 , 但在拼完之前 , 无法知道这幅拼图画的是什么 。尽管已经玩了快100个小时 , 他还是没弄懂《艾尔登法环》到底在讲什么故事 。
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在很多人看来 , 《艾尔登法环》在全球的高热度和口碑要归功于宫崎英高和《冰与火之歌》作者、编剧乔治·马丁的合作 。乔治·马丁曾在2021年接受媒体采访时表示 , 自己主要帮《艾尔登法环》撰写背景故事 , 并且在几年前已经完成 。“这类游戏就像电影一样 , 制作周期一般比较长 。他们想学习奇幻和科幻小说 , 着力于建设游戏的世界观 。”
正如马丁所说 , 在《艾尔登法环》里 , 不仅是角色和故事情节 , 背景设定也很重要 。搭建好元素丰富的开放世界 , 玩家哪怕不知道故事 , 也可以在探索中获得快感 。“在我看来 , 游戏评分高 , 和故事关系不大 。我之所以会坚持玩下去 , 来自世界观和地图本身的乐趣 。”小雷说 。
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游戏里有年轻编剧的“行业先机”
|“权游”作者参与全球大热“老头环”,影视编剧能给游戏“加分”吗?】当下 , 影游联动者颇多 。上海温哥华电影学院高级讲师石韫认为 , 游戏和影视叙事方式不同 , 如果编剧本身对游戏不熟悉 , 很难驾驭两种不同的叙事方式 。类似《艾尔登法环》这样由影视编剧搭故事框架、游戏编剧填充具体内容的方式较为可行 。
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在国外 , 有“跨媒体叙事”专业领域 , 比如《星球大战》就涉及电影、游戏、漫画等多种媒体类型 , 编剧也需要在各个类型间跨来跨去 。“跨媒体叙事需要先构建一个宇宙 , 并提前规划好如何在各个类型间补充、连接、深化故事 。”石韫认为 , 最近几年国内流行的“IP”其实就是在往跨媒体叙事方向发展 , 但从业者往往受市场和资本的牵引 , 出现影视编剧写剧本杀、剧本杀编剧写游戏等现象 , 缺乏“整体宇宙”规划 。
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随着近年来游戏精品化趋势的加强 , 越来越多游戏具有电影级别的品质 , 也对影视人才有着更多需求 。最近 , 上海温影与笑果文化、莉莉丝游戏合作开设剧本杀编剧训练营 , 前来授课的莉莉丝游戏高级技术策划林炜舜就表示 , “我希望能在这里找到一个好故事 。”
“专业影视编剧对故事的架构能力较强 , 理论上可以给游戏带来内容品质的提升 , 但前提是懂游戏 。”石韫也负责编剧专业的职业规划课 , 她会告诉学生们 , 当下编剧的细分领域很多 , 流行的短视频、剧本杀、游戏等领域都可以成为他们的职业选择 。
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“对于传统影视剧行业 , 刚出院校的年轻编剧需要慢慢了解、熟悉、锤炼 , 这需要一段成长期 , 长短难说 , 但在游戏领域 , 他们可能反而有优势 。因为通常他们对游戏语境、短视频语境都比较熟悉 , 所以直接从事编剧新兴的细分领域 , 如游戏、短视频等 , 也许会更快被看到 , 甚至一举成名 , 这也是所谓的‘行业先机’ 。”石韫说 。

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