方块|你说这是3个学生的毕业作品?我不信
以方块为核心的优秀游戏作品 , 大家第一时间会想到什么?《我的世界》吗?不可否认 , MC确实是一款优秀的作品 , 但是也有着其他以方块的核心的好游戏 。
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《QUBE》就是一款第一人称方块世界解谜游戏 , 这款小品之作最初只是三名学生的毕业作品 , 而原创性的解谜体验获得社群不少正面的回馈 , 因此他们毕业后便成立自己的工作室 , 将《QUBE》进一步拓展成一款商业作品 。
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从游戏本身的美术设计就可以感受到小成本制作的风格 , 由雪白无瑕的方块组建成的环境 , 虽然没有花俏炫丽或逼真写实的画面 , 但极简朴实的设计却意外让人感到另一种纯净、舒服、放松的感受 , 游戏本是用虚幻3引擎所打造的 , 因此简单的画面仍保有不错的质感 。
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游戏本身的设计很简单 , 就像其他小品作品一样只专注于核心玩法 , 玩家在由方块组成的世界中不断前进 , 解开由五颜六色的方块构成的谜题 , 玩家能操弄各种颜色的方块 , 将地面上的红色方块拉出制造垫脚石、利用蓝色方块弹跳的特性蹬高、或是引导球体至终点来打开机关门 。
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谜题非常多样富有变化 , 难度适中不太会有刁难的题目 , 是很适合闲时纾压的解谜小品 。 可惜游戏时数偏短 , 约莫3-4小时即可通关 。
原创性的解谜体验
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这款作品最大的特色大概就是谜题很新颖 , 不再是拿方块压开关的万年老梗 。 在雪白的方块世界中 , 有些方块具有颜色 , 红、黄、蓝、绿、紫 , 这几种颜色的特殊方块具有特殊功能 , 方块虽不能搬动 , 但能透过操弄这些方块来改变地形 , 制造前进的空间 , 或是引导目标达阵来开启机关 。
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前期的谜题都很简单 , 即使不动脑简单试误也能轻易过关 , 接着就会开始逐渐提高难度 , 不过大多在中高等难度就会打住 , 接着换成新种类的谜题 , 每一章都会有新玩意 , 解谜体验富有变化 。
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【方块|你说这是3个学生的毕业作品?我不信】本作的谜题都不至于太过烧脑 , 只有在关卡最后和隐藏谜题才会出现较难的谜题 , 解谜体验为「摸索动脑型」 , 由于游戏常常丢出新元素来挑战玩家 , 玩家会需要在不断重新摸索新的解题关窍、观察新机关运作的机制 , 但玩家摸清把戏后便戛然而止 , 改换新把戏 , 也因此没有引进太难的谜题 , 牺牲难度换取多变性 。
滚球谜题
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前期的谜题大多只只是利用方块开路、制造垫脚石让自己前进 , 多色方块的组合运用只是之后谜题的基本元素 , 玩家熟稔后就会开始引入不同种类的谜题 。
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例如 , 引导绿球至指定地点 , 玩家无法直接操弄绿球 , 甚至连阻挡都办不到 , 必须操弄方块来影响绿球的移动路径 , 利用红黄方块填补凹陷制造平顺表面、蓝方块使绿球弹起飞越障碍 , 紫方块来改变其他方块的位置 , 从一次达阵的基本题到多段路径安排的进阶题 , 考验玩家的观察力、物理预测、时机判断 。
黑暗谜题
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游戏中期环境开始随着剧情阴沉起来 , 开始出现伸手不见五指的环境 , 雪白的世界瞬间陷入无声的黑暗之中 , 仅剩少数发光的方块来指引玩家前进 。 而透过按压墙上的开关来使有颜色的方块亮起 , 但一次只能亮起一种 , 此时考验的是玩家的记忆力 。
磁力谜题
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这系列谜题大多不难 , 但却有一道号称本作最难的两大两小方块谜题 。 玩家按压墙上的磁力开关 , 绿色方块就会随该方向笔直移动 , 将绿色方块推往接触白色光束 , 折射出绿色光束打向指定区块即可 。 如何巧妙地移动多个绿色方块达到正确位置 , 考验玩家的空间计划与安排 。
光束反射谜题
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几乎是全新种类的谜题 , 与前面谜题的不大相关 , 但操作上非常直观 , 利用各种镜面将光束反射至指定位置即可 , 这种设计在其他解谜游戏也非常常见 。 一开始只需搬动镜面调整光束反射的方向 , 之后则需要混色光线 , 类似前面染色方块的概念 , 必须透过染色水晶混出指定颜色的光束达阵方能通关 。
光球谜题
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这部分的谜题还挺有趣 , 玩家可以自主创建颜色方块 , 吸收某色光球后 , 便能在白色方块上染色 , 制造出该色方块 。 可惜的是 , 可染色方块只有少数几个指定区块 。 这部分可以说是方块基本题的升华版 , 搭配其他类型的谜题还挺有挑战性的 , 同时考验空间思维、物理预测、灵活应变等能力 , 算是游戏中的挑战性的高峰 , 也代表游戏即将接近尾声 。
总结
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《QUBE》是一款非常成功的解谜小品之作 , 由方块组成的纯粹世界别有一番简单朴实的舒适感 , 尽管没有华丽的画面 , 但其专注于核心玩法的做法是相当成功 。
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尽管是低成本的环境塑造 , 但多变的解谜体验使得游玩过程中完全感受不到到单调死板 , 以最单纯的视觉体验营造出多变的脑力挑战 , 很有一番趣味 。
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