青山依旧|三国志11《青山依旧》2.0版本首次公布新版游戏地图设计方案

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伴随着《三国志11》游戏的各种修改技术越来越成熟 , 现在的 MOD 作者们也是越来越内卷了 。 现在想要制作一个精良的 MOD , 已经不再像很早之前那样是凭借作者的一人之力完成 , 现在更多的 MOD 制作都是以作者团队的形式出现 , 有人专门负责制定游戏内的武将数据 , 也有人专门负责地图的修改和制作 , 还有人专门为游戏添加各种功能等等 , 可谓分工明确 , 也让 MOD 质量越来越高 。
现在这种多人团队式的制作模式相当普及 , 而且因为团队作者之间会有部分不交互的工作内容 , 也会让整个游戏的制作进度是多线并进 , 所以在制作进度上也会尽可能的赶快完成 。

早在去年就已经在筹备的《青山依旧》2.0 版本 , 在近日就接连放出了很多重磅猛料 , 像此前就有专门制作游戏中自定义黑科技的天照之火、火神爆料 , 武将战法计技能组将会配合《青山依旧》2.0 版本和《战国七雄》2.0 版本一同发布 。
这让自去年宣布开始筹备的游戏 , 现在又有了一些进展的眉目 。
此前的《青山依旧》1.0 版本是由作者 云台28副将 制作的 , MOD 的背景依然选择了大家非常熟悉的三国时期 , 他通过对于三国时期大量史记的阅读和理解 , 将原版游戏 500+ 的武将数量 , 扩展到 700+ , 并且制作了多个史实和虚构的剧本 , 供玩家们根据自己的喜好进行游戏 。 在虚构的剧本中 , 作者还为了打破传统的魏蜀吴御三家对于游戏的绝对统治性 , 将传统御三家按照不同的君主分成了若干个势力 , 同时对于游戏中一些较为弱小的势力进行了合并 , 如此一来调整了虚构剧本中所有势力的生态 , 让玩家玩起来的时候 , 依然有那种极致的挑战 , 但却没有了原版魏蜀吴那种无脑平推的势力 。 从平衡性来说还是相当不错的 。
而且游戏采用了在当时较新的技术运用到游戏中 , 比如破城必须将城池耐久打光补丁 , 武将随着年龄更替特技和兵种适性等等在比较先进的技术 。
精良的制作让这款 MOD 被很多玩家誉为《三国志11威力加强版》的加强版 。
现在随着越来越多关于《青山依旧》2.0 版本的消息发布 , 大家也是对于这个 MOD 充满了期待 , 恰好今天作为 2.0 版本的地图制作者 漢道翼竹子 也是首次发布了关于《青山依旧》2.0 版本的地图设计 , 接下来就带大家一起看看新版本的地图会给游戏注入什么样的新活力吧?
城池分布图

中原豫州地区

三国三大主战场:官渡 , 赤壁 , 夷陵



南阳 , 新野 , 樊城 , 襄阳地区

淮南巢湖地区

街亭战场周边

漢中秦岭巴山古蜀道及东三郡地区




山西并州地区及京兆




从作者公布的地图截图中我们可以得到以下这些信息:
1、不论大地图还是中地图 , 调整的内容都非常多 , 即使在中地图上很多城池的标记位置并没有改变 , 但是到了大地图上还是可以看到作者对于这些城池的调整和改动 。
2、城池和关隘采用了新的模型 。 尤其是城池的新模式看起来还是非常漂亮的 。
3、附属都市的设定依然存在 。 那么在保留了关隘 , 同时继续沿用已经默认的附属都市设定 , 港口应该是不复存在了 。
4、地图上大部分的地形还是陆地 , 水战的区域变得更为狭小 。
【青山依旧|三国志11《青山依旧》2.0版本首次公布新版游戏地图设计方案】总的说来 , 这般地图从美观上首先是非常让人舒服的 , 对于游戏中很多元素进行了更为美观的优化和替换 , 地图改动和调整也是非常大的 , 地图对于实际的地形还原也得非常详细 。 但是也不难看出 , 很多地形的道路非常狭小 , 属于那种易守难攻的感觉 , 不知道这种道路的设定会不会直接影响各方势力的一个游戏难度?

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