黑色沙漠手游|韩游破冰,中国测试超预期,《黑色沙漠手游》国服倒计时?
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如果不是去年6月被《黑色沙漠手游》拿到版号的消息刷屏 , 可能很多中国玩家已经快忘了韩国游戏张什么样了 。
由于之前中韩关系的变动 , 过去这几年没有一款韩国新游戏获得版号在中国市场发布 。 此背景下 , Pearl Abyss研发的《黑色沙漠手游》成为自2017年后 , 首款获得版号、获准在中国大陆地区发行的新韩国游戏、且是一款很具代表性的韩国MMO手游 。 在当时 , 《黑色沙漠手游》破冰一度让不少玩家感到迷惑——黑沙真的要来了吗?
先韩国游戏一步 , 今年3月韩国电视剧陆续在国内各大视频网站播出 , 3月3日爱奇艺正式播出韩剧《经常请吃饭的漂亮姐姐》 , 3月6日B站独家上线韩剧《机智的监狱生活》 , 3月8日优酷上线韩剧《现在 , 正在分手中》 , 韩剧在中国市场开始步入大范围的恢复播出的节奏 。
而《黑色沙漠手游》在获得版号后 , 作为联合运营方的腾讯和创梦天地也没闲着 , 于去年11月、今年1月迅速开启了基础测试和精英测试 , 而根据韩媒报道 , 开发商Pearl Abyss在财报会议上表示《黑色沙漠手游》中国地区测试期留存率和付费率均超出预期 。 在3月8日至17日 , 游戏还在TapTap招募Beta测试(CBT)人员 , 似乎要赶在游戏上线前再来一轮测试兜底 。
之所以说这是上线前的兜底 , 是因为GameLook注意到 , 《黑色沙漠手游》已上架AppStore正式开启预约 , 而在AppStore上显示游戏暂定上线时间为4月27日 , 正式发布时间还有待最终确认 。 而实际上 , 游戏早在3月5日便开启了国区iOS预约 。 安卓端预约则于去年8月开启 。
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作为韩国标志性MMO产品 , 《黑色沙漠手游》自2018年2月上线以来 , 便疯狂收割全球市场 , 甚至还在人均社恐的日本拿下了免费榜第一、畅销榜第四的成绩 。
2020年 , Pearl Abyss北美CEO Jeonghee Jin就在一次交流会上透露 , 《黑色沙漠手游》发布不到两个月就收获2000万次下载 , 截至2019年12月下载量累计超3600万 。 而在去年6月 , 官方还确认《黑色沙漠》IP累计收入已超20亿美元 , 全球用户累计超4000万 。
其中 , 手游用户累计达到2200万 , 贡献了三分之一的收入 , 换算过来为6.7亿美元 , 约合42亿人民币 。 而游戏收入峰值出现在2019年3月 , 当月流水超过了2亿元人民币 。 目前 , 《黑色沙漠手游》在海外月收入稳定在2000万元以上 。
这样一款有着众多光环加持 , 且肩负韩游破冰使命的MMO , 能经得住国内市场的考验么?
韩式MMO的集大成者
如果要给《黑色沙漠手游》下个定义 , 将其称为韩式MMO集大成者或许并不为过 。
即便是远离了韩式MMO这么多年 , 如今国内玩家再谈起 , 也大多数保持着打击感差、肝疼、玩法固定等印象 。 把这三点套用在《奥丁》、《天堂W》等现在韩国畅销榜头部的产品 , 同样适用 。
【黑色沙漠手游|韩游破冰,中国测试超预期,《黑色沙漠手游》国服倒计时?】韩式MMO给人诟病打击感不足 , 主要表现在角色战斗通常只是站在原地摆POSE撸怪 , 俗称“站桩” , 与怪物同样原地转圈的反馈遥相呼应 , 最终变成一场“你打你的、我打我的”的数值比拼 。
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反面例子《Gran Saga》
《黑色沙漠手游》最让人眼前一亮的无疑是对打击感的强化 , 这点主要通过流畅的、可自由衔接的动作实现 。
游戏的动作模组拥有高质量的流畅表现 , 角色的攻击与技能不仅不会原地站桩跳舞 , 而是有着十分符合直觉认知的轻度位移 , 并且怪物在被击中后也会有“削韧”后退的受击反馈 , 配合屏幕震动和音效 , 强化了游戏的打击感 。
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?此外 , 在战斗操作层面《黑色沙漠手游》移除了端游搓招的设定 , 改为技能按键输出 , 一定程度上降低了操作的繁琐 , 也更匹配移动端追求轻度的趋势 。
同时 , 为了解决手机屏幕小塞不下多技能的问题 , 《黑色沙漠》也针对性地加入了转盘技能槽设定 , 玩家最多可将8个不同技能用于战斗 , 在战斗时只需要滑动键位 , 便能轻松使用多技能combo , 配合上华丽的特效 , 大大提升游玩的操作体验 。
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尽管游戏加入了看似与“强化操作”相矛盾的“自动战斗” , 但究其原因 , 更多为了避免萌新玩家在游戏前期被繁琐操作劝退的情况 。 而度过新手阶段后 , 众多高难度团本均需要玩家自行操作 。
比如打团过程中的视角问题 。 游戏取消了传统韩式MMO 2.5D俯视角锁定 , 以至于玩家在激烈战斗时还需要手动调整角度 , 注意力被更多分散也意味着游戏容错率较低 , 这使得游戏的战斗看起来颇为硬核 。
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?除了战斗表现外 , 在角色养成上《黑色沙漠手游》也主动淡化和疏离韩式MMO“过度爆肝 , 玩游戏如上班”的特征 , 前者主要体现在装备打造上 。
以往 , 玩家诟病韩式MMO“太肝” , 其实主要是指装备打造的机制太过苛刻——既要求玩家花费时间金钱筹集资源强化武器 , 又为强化系统设置成功率 , 一旦失败装备还要降级甚至消失 , 导致养成成本大大提升 。
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《黑色沙漠手游》最难得的一点 , 便是取消了武器/防具强化失败降级的设定 , 玩家可通过放置对应的素材来提高强化成功率 , 但即便是强化失败也只是消耗材料而不会降级或销毁装备 , 大大降低了逼氪的可能 。
有趣的是 , 《黑色沙漠手游》还将被其它网游当作“绿叶”的养成玩法 , 打造成了“红花” 。 实际上在《黑色沙漠》端游里 , 养成要素本就与游戏经济系统有着强关联 , 因而占据了相当大比重 。 而这个玩法框架同样被迁移到了手游中 , 玩家能在其中伐木、采矿、钓鱼、采集 。
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钓鱼玩法
你可以完全弱化数值战斗 , 而去专心当一名伐木工或采矿工挖矿赚钱 , 并用赚来的本金买工厂招募工人 , 摇身一变成为矿老板 , 体验模拟经营游戏的快乐 。 更离谱的是 , 作为专心跑商的生意人 , 你甚至还可以跟现实一样与NPC砍价 , 可谓把传统副业做到了极致硬核丰满 。
在优化了打击感、肝度、玩法的基础上 , 《黑色沙漠手游》也很好地继承了韩式MMO的优点 , 如装备Build , 团本中各职业搭配、PVP、超大开放地图等等 , 一增一减间让韩式MMO有了新的味道 。
让欧美佬也爱上的次世代品质
从故事背景来看 , 《黑色沙漠手游》讲述的是三大王国围绕黑色沙漠出产的黑石 , 展开长达数十年战争的故事 。
手游继承了端游相同的世界观 , 但在职业上却有所不同 。 目前 , 端游已经推出了超过30个职业 , 手游国际服则为17个 。 而国服官方显示仅为5个 , 分别是狂战士、女巫、剑士、女武神、游侠 。 但官方表示后续会推出国服特色角色 , 作为本地化工作的重要一环 , 同时国服加入了中文配音 。
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不仅是世界观改编自端游 , 在韩游另一大拿手绝活——美术画面上 , 《黑色沙漠手游》同样保持了堪比端游的次世代品质 。
在美术风格的选取上 , 《黑色沙漠手游》承袭了韩游的传统 , 采用了融合东方武侠与西方中世纪魔幻的风格 。 在此基础上 , 游戏还还原了端游自由度极高的“捏脸”系统 , 不仅包含了五官、头型、发型、身高、服饰等几个大的选项 , 而且每个选项下又有数个更细分的子选项 。
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比如在五官选项下 , 系统就允许玩家对眼、鼻、扣、眉毛、嘴唇进行调节 , 而眼睛子选项下 , 还能对瞳孔的外形和颜色、眼影、眼形等进行更细致入微的调整 。 毫不夸张地说 , 你甚至能控制角色脸部的每一块肌肉 。
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?在知乎 , 有网友晒出了捏脸图与游戏实机模型的对比 , 从表现来看端游捏脸系统的移植可谓非常成功 , 对应了官方此前所宣称要在手游里实现端品质的次世代标准 。
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除了捏脸外 , 在整体画面表现上 , 手游还延续了端游的自研引擎“BlackSpace Engine” , 使得画面效果非常惊艳 。
宏大如高山、森林呈现出的绚烂光影效果和高品质的写实画质 , 细致如人物、建筑在阳光照射下产生的倒影 , 乃至奔跑时扬起的尘土 , 都有远超一般手游的次世代表现 。 作为一款2018年上线的手游 , 其品质表现放在4年后的今天依旧十分罕见 。
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此外 , 为了进一步增加游戏的写实程度 , 在一些容易令人忽略的细节上 , 《黑色沙漠手游》也做到了尽善尽美 。 比如与NPC的对话中 , NPC的神态会根据语境的不同而有所变化 , 表现出或高兴、或失落的表情和动作 。
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?在《黑色沙弥》品质表现如此“次世代”的情况下 , 也难怪会有玩家听到国服将要内测后 , 会如此兴奋 。
甚至Pearl Abyss还在2021财报会议上透露 , 去年12月《黑色沙漠》IP更新了一波内容后 , 原本对MMO不太感冒的欧美用户直接新增了230% , 远高于165%的均值 。
黑沙手游国服倒计时 , 或让Pearl Abyss迎来增长
3月9日 , 或许太久没有韩游进入过中国市场 , 在《黑色沙漠手游》公布AppStore预计上线日期后 , 韩国业界不少媒体都对此进行了报道 。
但随后 , Pearl Abyss官方人士接受采访时表示:“游戏上市日期已经确定 , 但并不是4月27日 , 确切发行日期将由当地发行商通过官方网站等渠道公布” 。 市场预计该游戏将于4月底或5月初正式上线 。
自2018年2月发布《黑色沙漠》手游以来 , Pearl Abyss已经很久没有拿出新作品了 , 这导致其财报连年下滑 , 营收从2019年的5389亿韩元(约合人民币27.7亿元)逐步下滑至2020年的4888亿韩元 , 以及2021年的4038亿韩元 。
基于对《黑色沙漠手游》国服上线的期待 , 电话会议当天(2月15日) , Pearl Abyss的股价比前一交易日上涨了6.21% , 至10.44万韩元 。
市场表现出利好其实不难理解 。 一方面 , 游戏本身拥有高品质 , 以及作为限韩令下首个破冰国内市场的韩游两大BUFF加成 , 利好是正常反应 。 再加上早在2017年 , Pearl Abyss就宣布与蜗牛游戏达成代理合作 , 但无奈后续国服端游一直没有动静 。 手游上线后 , 很可能会成为玩家多年期待集中爆发的窗口 。
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另一方面 , 目前国内市场精品的MMO已然不足 , 新出的产品也大多在SLG、卡牌、二次元等主流赛道里内卷 , MMO赛道出现了较大的空缺 。 《黑色沙漠手游》作为韩式MMO集大成者 , 国服上线后会产生怎样积极的市场效 , ?理应值得期待 。
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GameLook每日游戏产业报道
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