dnf|DNF:“DPS打碟梗”又来了,伤害占比高,输出就一定更高吗?

地下城玩家对伤害有一种执着 , 为了哪怕1%伤害而不惜豪掷千金 , 而如何才能体现伤害的增加呢?一个是修炼场直接测试伤害 , 不过这个方法只能鼓励自己 , 别人看不到;另一个就是实战中的DPS伤害展示了 , 看到自己比别人高 , 就有一种自豪感 。
“DPS打碟梗”又来了
由于玩家之前无法知道对方的具体伤害 , 那么观察相互之间的DPS占比 , 就是一个很好伤害对比 , 不过这种方法也引起了一些玩家不满:DPS伤害占比高 , 其输出就一定更高吗?
dnf|DNF:“DPS打碟梗”又来了,伤害占比高,输出就一定更高吗?
文章插图

先说DPS在100版本以前的地位 , 其实很大程度上 , 以往版本的地下城都属于“打桩版本” , 即 , 你在修炼场能打出多少伤害 , 那么你在实战中也能打出多少伤害 , 所以DPS有一定参考性 。
但并不是所有版本都如此 , 比如接下来的110版本 , 策划就强调了重回“动作性” , 更加注重玩家和副本的联动性 , 不光是伤害高低的问题了 , 比如典型安徒恩时期的“火山boss”:需要玩家打字(破招)才能通关 , 这种情况下 , 如果你不懂机制 , 就算伤害再高也没用!
dnf|DNF:“DPS打碟梗”又来了,伤害占比高,输出就一定更高吗?
文章插图

所以就有玩家提出 , 在接下来的110版本中 , 应该删除DPS系统 , 此系统着重于玩家之间的心理攀比 , 破坏了游戏生态环境 , 带来了许多恶意话题 , 根本没有实际作用 。
当然了 , 虽然有人讨厌DPS系统 , 也有人支持DPS系统 , 虽然它不一定能非常准确衡量玩家之间的伤害 , 但至少 , 也给出了一个客观的参考数值 , 而且在后面的投票取舍中 , 支持保留DPS系统的玩家还要更多 。
dnf|DNF:“DPS打碟梗”又来了,伤害占比高,输出就一定更高吗?
文章插图

DPS伤害占比高 , 输出一定高吗?
“DPS占比高 , 输出就一定高吗?”这个问题的争议性最大 , 初看之下好像没什么问题 , 但实际情况却有所不同 , 给大家讲一个亲身经历:
dnf|DNF:“DPS打碟梗”又来了,伤害占比高,输出就一定更高吗?
文章插图

当我玩王小妹的时候 , 和剑魂、刃影组队 , DPS常年在20%以下 , 小图怪根本就摸不到 , 量子炮弹还没掉下来 , 人家已经清完怪了 , 假设有奶萝的话 , 也从来不会把“偏爱”给我 , 就因为我DPS占比低 。
但是呢 , 当只有一个boss怪的时候 , 一套技能扔下去才发现 , 我的王小妹伤害并不比剑魂刃影伤害低 , 甚至还有过之无不及 , 这时候才发现DPS统计毫无意义 , 但很遗憾 , 这种情况往往只有在最后一个boss的时候才会发现 , 而这时已经快打完了 。
dnf|DNF:“DPS打碟梗”又来了,伤害占比高,输出就一定更高吗?
文章插图

所以能看到 , 因为DPS统计 , 最受伤的莫过于那种技能出手慢、又缺少爆发的职业 , 这时候DPS的存在就让他们很尴尬 , DPS占比高 , 实际输出并不一定高 , 有可能仅仅只是拔刀斩比较锋利而已 。
那么DPS系统是不是毫无意义呢?当然也不是 , 虽然DPS比较笼统 , 但至少 , 人家拔刀斩也清了小怪嘛 , 如果删除了DPS系统 , 估计大家连小怪都不想清了 , 进图就是混 , 大家一起混 , 不炸团才怪了 。
而且有一个问题很重要:DPS占比高 , 伤害不一定高;但DPS占比低 , 伤害一定比较低!(后者看boss图数据)
dnf|DNF:“DPS打碟梗”又来了,伤害占比高,输出就一定更高吗?
文章插图

个人小结
有人说 , DPS系统让玩家着力于攀比 , 但至少 , 攀比还能带来不断追求伤害的心理 。
【dnf|DNF:“DPS打碟梗”又来了,伤害占比高,输出就一定更高吗?】如果连这种“攀比”都没有了 , 大家都开始了躺平 , 除了极少数技术帝精益求精外 , 更大多数玩家都会选择躺赢划水吧 。

    推荐阅读