艾尔登法环|《艾尔登法环》玩家:今天你受苦了吗?

宫崎英高的新作品《艾尔登法环》成为2022年第一个爆火的游戏 , 让众多玩家、各路大佬和主播们纷纷投身其中 。 尽管玩家对这款游戏的难度已经提前进行心理建设 , 但是大部分玩家仍然被里面的boss给狂揍 , 毫无体验感 。 昨天《艾尔登法环》白金奖杯的前四名全是中国玩家的话题才刷爆帖子 , 主播c皇提着一把破刀打败了女武神玛莲妮亚又引发了人们的广泛讨论:这款游戏为什么这么难?不少玩家在玩了《艾尔登法环》纷纷抱怨 , 自己玩游戏是找快乐的 , 不是来受苦的 。
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为什么这么难呢?
这款游戏不给新人任何准备的机会 , 刚进入游戏 , 玩家就可能会被大树守卫或者噩兆妖鬼给狂揍 , 因为游戏是开放式世界 , 玩家需要收集东西 , 但偶尔打开未知的箱子可能被传送到高级区 , 死亡更是家常便饭 。
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这款游戏和之前的作品对比下:
怪物和敌人的抗性提高 , 这就需要某些具体法系或者物理系玩家搭配其他玩法 。
部分BOSS的血量不仅比之前魂系的普通BOSS要高得多 , 而且伤害也更高了 , 比如c皇用小破刀刮痧经常被杀 。
怪物的类型更多 , 需要更多的学习技能和练习操作和掌握怪物的攻击机制 。
BOSS的远程攻击增加 , 当玩家吃药剂时会发动攻击打断你 。
部分BOSS具有有效命中范围以及玩家跟踪机制 , 玩家难以逃脱死亡的命运 。
不同的boss难度跨越大 , 你的装备可能打过前一个boss , 但是遇到下一个boss就可能被秒杀 , 可能需要刷几个小时的魂来升级 。
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【艾尔登法环|《艾尔登法环》玩家:今天你受苦了吗?】综上 , 可以看出这款游戏与之前的魂类游戏相比 , 提高了很多的难度 。 但是正如宫崎英高针对魂系游戏的难度问题所说:“我从来都不是一个非常厉害的玩家 , 在游戏中经常死掉 , 所以我想回答一个问题 , 如果死亡不单纯只是失败的象征 , 我该如何赋予它意义呢?我要怎样才能让死亡变得有趣呢?”玩游戏是为了体验自己历经千辛万苦后 , 在游戏世界里慢慢从小人物摸爬滚打 , 最终杀死boss后获得的成就感 , 这也是游戏的正真意义所在

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