重返帝国|经典游戏为何销声匿迹,2代续作毁童年,公司脑梗操作气走创始人
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植物大战僵尸相信很多玩家都玩过 , 作为塔防游戏的里程碑之作 , 它当年可谓红极一时 , 但是想必很多玩家都不知道 , 这款游戏也曾推出过续作!
一个经典ip的续作为何鲜为人知?故事需要从植物大战僵尸第一代游戏的诞生说起 , 初代作品是由乔治范制作 , 他和宝开公司有着相同的游戏思维和游戏理解 , 双方一拍即合 。 后来 , 乔治范甚至从制作了魔兽世界的暴雪公司离职加入宝开 , 要知道当年暴雪在游戏界的地位可是首屈一指的!
植物大战僵尸在2009年5月5日正式发售上市 , 游戏的主要玩法就是收集资源 , 种植植物抵挡僵尸 , 和其他的塔防类游戏概念十分相似 。
但是为何只有它成为了经典?游戏的配置要求十分低 , 电脑只要不是坏到离谱的程度 , 就能无压力玩植物大战僵尸 , 而且它的文本量很少 , 很容易被翻译成各种语言 , 所以游戏在全球范围飞速普及 。 虽然配置要求不高 , 但是游戏的内容量相当丰富 。 游戏中有49种不同的植物可以选择 , 玩家可以自由搭配 , 采用不同的战术达到通关的目的 。
而且游戏中的音乐《Zombies on Your Lawn》更是独树一帜 , 独特的谱曲风格加上洗脑的旋律 , 诡异中透着一点俏皮风味 , 让音乐很快出圈火遍大江南北 。
时代成就了植物大战僵尸 , 也毁掉了它 。 免费游戏付费道具的模式大获成功 , 宝开公司开始考虑是否要顺应潮流 , 这时EA游戏公司抛出橄榄枝 , 宝开也顺水推舟地选择加入 , 向免费化游戏的商业模式进行转型 。 公司进行了大型重组裁员 , 植物大战僵尸的创始人也在这场风波中离职 。
转型后的宝开 , 最先想到的便是自家看门ip:植物大战僵尸 。 作为转型后的试水游戏 , 植物大战僵尸2含着金汤匙出生了 。 在初代游戏的ip影响下 , 该游戏一经上线就取得了不小的反响 。 游戏添加了新设定 , 新道具 , 新地图 , 新玩法 。
但是由于核心创始人已经离开 , 如何做出创新就成了游戏公司要面临的最大问题 。
果不其然 , 不得游戏精髓的新制作人独立创造的付费道具越来越强 , 游戏沦落到了不充钱就玩不下去的境地 。 雪上加霜的是EA还被爆料出“国服特色”丑闻 , 一件道具的价格到了中国就会提高 , 游戏热度跌入冰点 。
不是所有续作都以失败告终 , 也有很多成功的续作 , 比如鬼泣系列和生化危机系列 , 植物大战僵尸续作的失败是因为忘记了做游戏的初衷 , 续作要有让玩家有值得回味的“情怀内容” , 也要跟前作比又有不同之处 。
生死狙击2就是一款很不错的续作 , 它既保留了1代部分经典地图和模式 , 并对它们进行优化处理 , 最重要的是他们不忘初心:从当初的页游FPS , 做到如今的有用次时代未来风的端游FPS , 他们的核心成员一直没有变 。
与一代生死狙击的页游风格相比 , 生死狙击2的画面更加细腻精致 , 对枪械的外形还原得更加逼真 , 对经典的地图和模式进行了优化 。 森林游乐屋 , 就是经典地图和变异模式的还原 , 地图整体更贴近变异恐怖的效果 。
除了地图的优化 , 生死狙击2还有特殊的大头模式 , 在大头模式中 , 玩家会戴上大头头套 , 会被更容易击中 。 除此之外 , 攻击友军可以帮队友恢复血量 。 该模式中 , 玩家还将拥有一条特殊的能量槽 , 对敌人造成伤害或者回复友军血量 , 能量槽就会增加 , 能量充满后玩家就可以变身成为伤害和速度超快的近战大头英雄 , 进入绝杀时间 。
玩家经过高强度的对战后 , 可以来一场有趣的大头模式缓解疲劳 。
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