世界观|即使过去了十多年,这款JRPG仍是不同凡响,不输当下作品

世界观|即使过去了十多年,这款JRPG仍是不同凡响,不输当下作品

文章图片

世界观|即使过去了十多年,这款JRPG仍是不同凡响,不输当下作品

文章图片

世界观|即使过去了十多年,这款JRPG仍是不同凡响,不输当下作品

文章图片

世界观|即使过去了十多年,这款JRPG仍是不同凡响,不输当下作品

作为Falcom门面的轨迹系列 , 用了十多年的时间都没能把塞姆里亚大陆的故事讲完 。 历经了空/零碧/闪三大系列 , 2021年底黎轨开始讲述东方共和国的故事 , 对于不喜欢大长篇及于刻意保留往后情节手法的人来说 , 这系列就像一个坑 , 但是大长篇的好处是只要能一路追随 , 世界观的建构及一些感触和彩蛋给你的感受之深刻 , 也是不同凡响的 。

2011年推出的碧轨作为空轨后新篇章克洛斯贝尔的完结篇 , 不仅故事发展紧扣前作零之轨迹 , 甚至有意外的剧情伏笔 , 整体分量剧情音乐玩法上都非常优秀 。 只有画面因为F社当年技术力和资金比起现在更为尴尬 , 所以是一个难以回避的点 , 这次就来聊聊这款个人心中数一数二的轨迹作品 。
剧情
接续零轨继续描绘克洛斯贝尔夹在帝国和共和国之间的故事 , 有了零轨打好的基础 , 碧轨继续探讨克洛斯贝尔如何面对军事上的威胁加上内忧 。 二章开始透过通商会议和空轨/3RD连接 , 让玩家了解到各势力之间的角力纠纷 , 带出了像是利贝尔王女以及宰相跟雷克多等旧有角色 , 再用恐怖分子袭击当作收尾高潮加深玩家对猎兵团赤色星座的印象 。 演出上不若闪轨的隐晦到难以察觉只能靠脑补来护航残酷面 , 碧轨直接让玩家看到这样的事件就该有这样的演出 。
后续描写独立事件以及台面下的波涛汹涌 , 然后第四章红色星座的入侵直接带来了极大震撼 , 不管是肃杀的场面还是舞姬伊利亚被榭莉给砸到重伤 , 加上城市陷于火海之中的光景 , 震撼度和力道之强都不是闪轨那种拿战争当主题却又自欺欺人需要脑补想象的隐晦童话手法可以比拟的 。 四章急转直下更让人感到目不暇给 , 不管是迪塔市长早在背后策划妥当的独立国一切 , 还是琪雅本身拥有的破格能力到神机和障壁的出现 , 熟悉的人事物都与主角为敌的那份无力感 , 这样的剧烈变局也让剧本对于断章里主角罗伊德的再起和心境转变提供了适合的发展舞台 。

最终在罗伊德一步步解决独立国事件的过程里 , 不仅挖掘出了自身大哥死亡的真相 , 带出了特务支援科以及重要角色各自的心路历程 , 同时描述了克洛斯贝尔在独立国覆灭之后为帝国所占领 , 埋下了后续闪轨的伏笔 。 有别于闪轨/创轨那膨胀到无以复加的角色 , 导致剧情深度跟铺陈被稀释过度 , 碧轨始终聚焦在特务支援科上 , 同时利用适当的空间去带出次要角色的故事 。 比如莉夏、瓦吉等等 , 碧轨这方面可以说是掌握得相当好 , 硬要说的话就是后期洗白有点严重 , 几个反派看似有理念跟坚持到最后几乎都被罗伊德晓以大义 , 让人意识到这方面还是熟悉的童话轨迹 。
如果是一路追随而来的老玩家 , 碧轨这方面也没有少给你 , 贯穿轨迹的蕾恩除了零轨那引人落泪的身世探讨外 , 碧轨更是进一步在对抗神机的冲突里让蕾恩失去了标志之一的伙伴——帕蒂尔玛蒂尔 , 又或是通商会议里各式老面孔的登场等等 , 凸显了大长篇铺陈空间足够的优点 。
系统玩法分量
轨迹是一款典型的JRPG , 对于剧情和对话阅读分析的比重也非常高 , 平时搭配主支线和线性半开放地图来推进 , 同时鼓励玩家尽可能地跟每一个NPC对话 。 F社努力地为众多NPC角色的对话变化或是背景故事去进行设定铺陈 , 增加玩家的代入感 , 而角色成长、装备购买则是透过原野地图和进行任务来探索累积 。 战斗上碧轨从空轨一路发展继承 , AT行动条半即时走位战斗 。 玩家的行动顺序会依照SPD来决定同时出招或放魔法造成的延后程度都各有不同 , 让玩家必须要思考使用强力魔法或S战技之后的策略 , 地图上则是传统的遇敌踩地雷制 , 但玩家有简易的地图攻击手段可以偷袭背后来优势进入战斗 。
而轨迹标志之一的七耀导力回路 , 根据角色的回路结构摆放各属性回路来研究累积数值 , 让战士也可以有补血或防御等辅助性质魔法可以用 , 或让魔法师同时有单一或多属性的魔法 , 甚至要怎么累积数值以配出该属性高等魔法都是醍醐味 , 是轨迹系列在闪轨以前的核心标志 。 而碧轨新增核心回路系统 , 除了有等级可以培养之外 , 还会自带一种核心魔法/效果以及另外一种依照等级提升的效果 , 让玩家依据角色特性和喜好去配置角色 , 衍生多元的玩法跟战术 。

演出上这套2.5D画面F社掌握得已相当娴熟 , 各式过场或战技魔法都流畅生动 , 只要不主观觉得这样的画面已过时 , 完全可以享受在其中 。 拿蓝迪的第二S技狂战士来说 , 虽然闪四开始也有3D化之后的版本 , 但一比较就可看出F社在3D化之后的掌握度实在很差劲 。 闪四开始的狂战士在突进的节奏或是砍人段数的多寡以及砍完离脱爆炸的节奏 , 3D化之后的版本可以说得上是尴尬的改版 。
同时碧轨已经是克洛斯贝尔篇的下集 , 在战技S技等数量上都比零轨多 , 格局和可控角色的变化性也比零轨多 。 同时在一些额外的小游戏或自定义车辆甚至和角色之间的羁绊事件/合体都让人觉得分量充足 。
承前启后的地位和世界观架构
碧轨承袭了零轨克洛斯贝尔的故事 , 零碧看似全新的篇章其实处处和空轨连接 , 不仅有约书亚艾斯蒂尔蕾恩等人登场 , 通商会议也让玩家了解到全大陆上的格局和未来走向 。 同时克洛斯贝尔篇可说是衔接3RD种种伏笔和闪轨帝国篇的桥梁 , 甚至透过零轨开始描写的黑月和东方人街杀手银还有各式小说暗示等等 , 也为共和国篇做了一些暗示 , 进一步让轨迹世界观得到了延伸跟发挥 , 起到了一个承前启后的作用 , 让玩家为了闪之轨迹跟之后的共和国篇做好期待跟准备 。
结语
【世界观|即使过去了十多年,这款JRPG仍是不同凡响,不输当下作品】《碧之轨迹》就算是放诸轨迹全系列来比较 , 个人觉得都是很值得一玩的前几名作品 。 剧情上跟零轨的紧密连接和伏笔 , 描述克洛斯贝尔各方角力的戏码以及几个标志性该演出就演出绝不童话的场面 , 加上水准优异的音乐和适时的CG以及动画插入 , 核心玩法延续了空轨系统加以整合增补 , 绝对是一款各方面都可以让你满意的JRPG作品 。 但画面上的劣势以及需要花大量时间研究对白看故事甚至分析 , 还有轨迹世界观大长篇多少导致的代入感问题 , 这方面就因人而异了 。 另外毕竟还是轨迹+JRPG所以后期几个角色的反转多少让人觉得还是王道了点 , 但当下罗伊德有条理不失热血的演出 , 让这个过程不至于太尴尬 。

    推荐阅读