守望先锋2|《守望先锋2》测试:末日铁拳变坦克位也难掩强度,不如直接删?
“这英雄不改能玩?”
“设计师你看看他!”
玩游戏难免会有过这样的抱怨 , 游戏设计不平衡 , 总有那么几个再怎么改也会被称为“毒瘤”的英雄或者装备 。 玩家受苦是家常便饭 , 不过对于设计师而言 , 改动机制重新设计的工作量显然没有调整数值来得简单 , 特别是对之前两年的动视暴雪来说 , 《守望先锋》的末日铁拳让他们头疼不已 。
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在一场6V6的竞技中 , 末日铁拳强大的突进能力让他能轻松地突入对手的后排 , 如果没有队友的保护 , 后排的奶妈和狙基本活不过几秒 。 随着段位意识的上升 , 冲到人堆里被集火的下饭操作减少 , 铁拳的强大之处会更加凸显 , 不仅能切进去 , 一套技能打完秒掉后排还能撤出来 。 从玩家们截出来的无数动图 , 我只看出来一句话:“这英雄怎么还不删?”
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狙谁呢?妹妹
其实铁拳过强影响玩家体验的问题抱怨了这么久 , 设计师自然也知道 , 最近在《守望先锋2》开发人员直播中 , 游戏总监和英雄设计师就透露了铁拳将被改到坦克位的消息 。
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之前的内测图已经证实铁拳是T
可能是B测快要开始 , 所以官方没有放出实机演示 , 根据确认的内容 , 铁拳在《守望先锋2》里的定位将类似于温斯顿 , 重点将放在他的机动性和生存能力上 , 因此作为坦克 , 按官方的说法他的伤害会比之前“小得多” 。 不过设计师透露铁拳在A测表现仍然过于强势 , 还需要再进行削弱 。
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经过了转岗 , 技能调整 , 数值削弱之后 , 铁拳在设计师口中的表现竟然还是“过于强势” , 这是不是说明他的强势根本和数值没关系呢?
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换个角度想想在一个FPS游戏里 , 加入一个缺乏远程攻击的格斗家 , 本身就很奇怪 , 更不如用说 , 这个看着像从街机穿越来的角色直接把其他角色打得满天乱飞 。 要知道举盾的大锤都能远程发波 , 机动性极强的源氏普攻也是远程扔手里剑 。
末日铁拳这个英雄在《守望先锋》里本身很特殊 , 他身上的问题就很容易被放大化 , 或者说是把问题矛盾都集中在自己身上比较贴切 。 英雄平衡性的问题从暴雪开始电竞化后 , 变得越来越不讨喜 , 一些玩家抱怨 , 调整全部都为了职业选手 , 对普通玩家一点都不友好 。
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这么说有一定的道理 。 一方面是像《英雄联盟》会为了职业比赛的选手和比赛节奏、观赏性进行一些内容的数值调整 , 同时在改动后也会统计普通玩家的对局数据进行分析 , 确定哪些东西保留修改 , 哪些东西造成了不好的游戏体验然后删除 , 而《守望先锋》对普通玩家的呼声就显得没那么在意了 。
另一方面是《守望先锋》因为种种原因更新速度实在太慢 , 隔壁游戏一年四、五个新英雄 , 保持玩家的新鲜感维持活跃度 , 还能吸引新玩家 , 守望直接摆烂 , 要么一年更一两个新内容 , 要么完全不更新 。
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“就这么几个英雄都在搞电竞 , 他能搞吗?搞不了 , 没这个能力”
再加上平衡问题 , 场外现实中一些敏感问题 , 玩家流失速度飞快 , 即便是游戏完全免费 , 也几乎没有新玩家入坑 。 老玩家想回归门槛也很高 , 登录游戏匹配被老油子暴打 , 然后退出卸载 。
铁拳的问题只不过是这些诸多问题的集合爆发 。 就算动视暴雪真的把铁拳删除了 , 《守望先锋》依旧不可能有多少老玩家真的回坑 , 做出一定改变的《守望先锋2》如今也有很多玩家唱衰 。
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到底是一蹶不振还是起死回生 , 等4月26日开PVP模式B测后 , 应该会有一个定论 。
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