伯爵|让你重新设计LOL吸血鬼的技能,你会怎么设计?

不管是影视剧 , 还是游戏 , 吸血鬼是最常出现的角色类型之一 。 最近 , 又有一款新的吸血鬼题材的游戏发布了预告片 , 这就是由Big Bad Wolf开发的叙事型RPG游戏《吸血鬼之避世血族绝唱》 。
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故事发生在一个黑暗的社会中 , 类似《蝙蝠侠》电影中的哥谭市 。 玩家将在三个吸血鬼中 , 选择其中一个进行操作 , 目标是调查吸血鬼组织被偷袭的内幕 。
三个吸血鬼的遭遇交织在一起 , 共同组成一个连贯完整的故事 。 玩家也将在完成任务的历程中 , 发现故事背后的真相 。 游戏故事的设计方式与《生化危机6》的模式有些相似 。
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这样的游戏 , 小编其实玩过挺多的 , 而这款游戏 , 真正吸引我的是吸血鬼的角色设定 。 小编曾经在《英雄联盟》中 , 练习吸血鬼很长时间 , 但是或许因为角色设计的偏弱 , 或许因为小编的水平太差 , 胜率一直不高 。
令人失望的是 , LOL的吸血鬼设计并非如我想象般完美 , 也或许是受到《血源诅咒》的影响 , 我心目中的吸血鬼形象并非是传统印象中的“吸血病人” , 而是强壮的战士 。 如果由小编来设计的话 , 吸血鬼是这样的——
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被动技 , 吸血鬼每三次攻击 , 会触发吸血效果 , 出现蝙蝠影子 , 对被攻击对象造成魔法攻击 , 并回复自己少量血量 。
一技能 , 消耗自己的血量 , 幻化为血镰刀 , 向敌人攻击 , 造成法术伤害 。
二技能 , 向前方扇形区域释放黑影蝙蝠 , 对范围内敌人造成法术伤害 。
三技能 , 变身为蝙蝠向前滑行一段区域 , 滑行期间不被选中 , 可以穿越地形 。
大招 , 消耗全部剩余血量化身为血池中的镰刀巨魔 , 体型变大 , 区域内敌人移速降低 , 镰刀挥舞造成群体攻击 , 大招结束后 , 造成伤害的30%可恢复为自身血量 。
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相信很多人都给自己最喜欢的英雄设想过技能 , 不知道上面这种设计 , 有多少玩家会赞同?在今天说到的《吸血鬼之避世血族绝唱》中 , 吸血鬼的能力包括蛮力、说服力以及幻术 , 不仅与小编上述设计相差巨大 , 似乎也与我们传统认知中的吸血鬼的能力差别不小 。
除了小编这些设想之外 , 有些游戏的吸血鬼技能设计也很符合我的想象 。 而且 , 吸血鬼的攻击形式并不一定就是法术攻击 , 也可以是物理攻击 , 比如《梦想世界3》手游中的猩红伯爵就是把血气当做刀刃的吸血鬼 , 技能更像是一个战士 , 而非法师 。
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无独有偶 , 单机游戏《吸血鬼》中的吸血鬼也是被设计为一个强力的战士 , 其中有一个“凝血掌控”的技能 , 它可以使猎物体内的血液凝结 , 从而阻碍其移动 , 让其失去抵抗之力 。
还有“血矛”这个技能 , 可以让吸血鬼凝聚自己的鲜血形成长矛 , 向敌人投射 。 这些都很符合小编对吸血鬼的强壮战士的设想 。
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【伯爵|让你重新设计LOL吸血鬼的技能,你会怎么设计?】上述提到的这些吸血鬼的技能设计 , 其实可以给LOL提供更多的思路 , 为吸血鬼创造出更有吸引力的玩法 。 那么 , 在大家的眼中 , 吸血鬼又是什么样子呢?

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