王者荣耀|王者荣耀唱衰?玩家:“游戏很催吐,你不凉谁凉?”
大家好 , 我是王者峡谷催逝员!
想必大多人玩游戏的初衷都是以放松、消磨时间为目的 , 以玩游戏为职业且收入颇丰的人毕竟还是占少数 。 如果一款游戏 , 非但不能给你带来放松、愉悦的心情 , 反而吃相愈发难看 , 让玩家进入到一种自讨苦吃的状态 , 那注定是要唱衰的 。 最近狂推新皮肤 , 甚至一度让人以为要转型成奇迹暖暖的王者荣耀 , 便有了这种趋势 。
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问题一:割韭菜
游戏设计出来的初衷 , 如果只是为了让广大玩家收获愉悦的心情那就大错特错了 , 归根结底目的还是为了赚钱 , 这大多人还是能理解的嘛 。 毕竟开发、推广等动作都需要钱 , 但是恰饭恰得太过了 , 难免有些吃相难看 , 且看今年的皮肤上新速度 , 第一季度还未过完 , 已经推出来了十多款皮肤 , 合着奇迹暖暖怕都是赶不上你这输出 。
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问题二:目的性太强
跟上面所说的差不多 , 每个版本的调整 , 总会伴随一些皮肤的诞生 , 而决定英雄强弱的关键因素已经不是平衡性了 , 而是推谁的皮肤 , 谁就会更强 , 一旦皮肤热度过了之后 , 再一刀给你砍回来 , 反反复复 , 实在是有些催吐 。
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问题三:踩一捧一
早期王者荣耀推出的新英雄确实还是有些东西的 , 李白、元歌再到后面的镜都算是比较吃操作的英雄 , 但是玩家们上千场的去练习 , 最后换来的竟然只是图个帅气 , 在新英雄简单粗暴地攻击下 , 一切都成了刮痧 , 再华丽的连招也顶不住新英雄的一下平a 。
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问题四:针对玩家
竞技类游戏存在elo机制 , 并不是什么稀奇事儿 , 但是也不能太双标 。 被队友制裁、被网络制裁、被胜率制裁 , 防沉迷一上线 , 原本以为终于可以减少匹配到小学生的概率了 , 结果发现“峡谷里全是小学生” , 比防沉迷没上线的时候匹配的队友更加坑 , 关键团战460/举报无效/连胜几盘后必连跪 , 这如何让玩家受得了 。
【王者荣耀|王者荣耀唱衰?玩家:“游戏很催吐,你不凉谁凉?”】
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催逝员小结:
正如在手游还未如今日这么普及的年代 , 红极一时的【天天酷跑】一般 , 由当初的无人能敌到现在的无人问津(具体原因大家上线一看就知道了 , 以前骑个单车配合狮子跑到百万分是多么不容易 , 现在各种氪金 , 随便跑到上亿分) , 其实根本原因还是出现在官方对于钱的理解太深刻、对于玩家的理解太浅薄 , 咱们不是不愿意花钱 , 但抢钱就不对了~
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最后衷心祝福王者荣耀能越办越好 , 毕竟你也是入了杭州亚运会的项目~
以上就是本期的内容了 , 你觉得目前王者荣耀有哪些现状 , 是你所不能接受的呢?
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