|《明日方舟:终末地》首曝先导pv延续“谜语人”传统
3月10日 , B站微博等社交平台上悄无声息的出现一个名为《明日方舟:终末地》(以下称《终末地》)的官方认证账号 , 账号上没有发布任何内容 , 有效的信息仅是一个带有LOGO的头像和《终末地》的ID 。
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而后经过网友们的顺藤摸瓜 , 发现不止是在国内平台 , 鹰角在海外各大社交平台也分别注册了不同地区的《终末地》官方认证账号 。这个方舟IP新作瞬间点燃了海内外玩家的激情 , 有人说是动画 , 有人说是新游 , 但没有一个确切的答案 。
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随着一段时间的发酵 , 3月16号 , 官方账号终于发布了第一个先导预告PV 。同日 , 《终末地》的官网也随即上线 , 打开呈现出一幅终点指向3月18日11点的倒计时页面 , 而游戏的预约页面也揭露了《终末地》作为“明日方舟”系列新游的身份 。
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只不过 , 在先导PV中 , 一段时长35秒的“预告中的预告”视频大都是意义不明的图案和两张已建模完成的场景 , 让人捉摸不透 , 看到这番场景的“舟学家”便开始不淡定了 。“舟学家”出动!
那段时间里 , 《终末地》的PV已经成为玩家们讨论最为广泛的话题 。玩过《明日方舟》的玩家都知道 , 其游戏剧情有着庞大的内容量 , 但一向都十分隐晦 , 碎片化 , 且游戏中埋藏了大量的细节以及彩蛋伏笔 , 想要清晰的了解故事背景和世界观 , 对于普通玩家来说有着一定的门槛 。
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图源B站方舟玩家“帅哥伊斯买裤衩”
“舟学家”的存在便帮助了普通玩家解决这一问题 , 他们热衷于挖掘游戏中的故事隐藏信息 , 把所有剧情、干员档案里的信息加以提取整合 , 拼凑出完整的故事线 , 帮助普通玩家能直观的了解故事背景 , 不论在国内外 , 都存在着“舟学家” 。国内更是有埃及研和瓦莱塔学会这种“舟学家”联合成立的创作者组织存在 , 对于《明日方舟》故事背景的普及和传播 , 他们功不可没 。
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而这次《终末地》的首曝先导PV延续了“谜语人”传统 , 再次引起了全球各地“舟学家”们的狂欢 。如国内B站UP主“Y5neKO” , 他从前端源码meta标签爬取关键词信息 , 找到终末地、塔卫二、轻科幻、3D即时制策略RPG等数个与游戏相关的数个关键词 。
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接着将视频导入PR进行逐帧分析 , 替换色阶 , 解析LOGO的动画是否能形成二维码等 , 企图从中发现一点儿端倪 。
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国外的“舟学家”也没闲着 , 更是有学霸动用几何分析的知识点将开头的等高线地形图进行解析 。
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图源“游研社”
尽管最后都没能从这半分钟的先导PV挖出些什么惊天秘密 , 但这场自发动员的解谜活动给《终末地》这段时间带来了极高的讨论热度 , 短时间内便冲上了B站热搜第一 , 微博和论坛到处都是《终末地》的相关话题 。截止今天 , 概念CG的视频播放量已涨至381万 , 这个被玩家调侃为“预告的预告PV”成功为后面的主菜提前预热 。
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随着倒计时页面指向0 , 3月18日《终末日》官方带来的游戏预告CG和实机演示内容远超先导PV , “舟学家”的研究热情再次上升到一个新的高峰 , 那么《终末地》公开的首支概念CG视频以及实机演示究竟能看出些什么?
还是那个鹰角的“舟味”
《明日方舟》出彩的美术风格在国内二次元手游市场长期被标榜为第一梯队的存在 , 为了给《明日方舟》这个独立又多元的审美风格取个名字 , 玩家将其称为“舟味” , 之后“舟味”的覆盖面更是愈加广泛 , 延伸至音乐 , 文本内容等各个领域 , 而作为系列新作的《终末地》延续了“明日方舟”的世界观的同时 , 整个风格也充斥着熟悉的“舟味” 。
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《终末地》的主舞台将不再是玩家所熟悉的“泰拉大陆” , 而是一个名为“塔卫二”的世界 , 从片头的航天技术和对比《明日方舟》时代更高的科技水平能看出 , 该作与《明日方舟》并非处于同一时间线 。本次《终末地》的概念PV依旧沿袭了鹰角一贯独特的美术风格 , 风沙骤起的荒漠 , 以黄黑为主的配色极具工业感 , 一股末世的废土气息便扑面而来 , 从视觉上就不免看出该作涉及战争、末世、科幻的主题 。
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在建筑的设计上 , 形状怪诞的建筑结构充满了工业风和轻科幻风 , 与前者的荒漠形成对比 , 浓厚的废土科幻风给玩家带来强烈的视觉感官冲击 。
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另外 , CG片段全程以3D的形式放送 , 搭配场外独白 , 简短的两分钟视频就能给玩家带来深刻的记忆点 。穿梭在车队中的摩托 , 暗红灯光的地下室 , 搭配适时而起背景音乐极大的调动紧张的情绪 , 充满神秘感的情节和室内外细节之处的刻画等都引起“舟学家”强烈的探索欲望 。
其中实机演示中所展示UI同样让人眼前一亮 。玩家通过手环装置展开一副充满科技感的立体3D投影 , 没有传统二次元手游的看板娘 , 而是由等高线地图占据中心 , 科幻感的UI界面和扁平化的设计与《明日方舟》有着异曲同工之妙 。
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角色设计方面 , 本作主角团的人物依旧继承了半兽亚人的设定 , 目前概念CG中出现的主角团队仅有3人 , 角色的服装配色多以黑白为主基调 , 穿搭和配饰的点缀设计延续了机能风和工业风的时尚感 , 能明显感觉到鹰角在二次元人物设计上一贯的美术特征 。
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游戏CG的构图、风格、乃至题材 , 都延续鹰角一贯的高水平标准 , 依旧是我们熟知的“舟味” 。但比起能够直观感受的美术风格和题材 , 玩家对于《终末地》模糊的玩法解释更加报以期待 。3D即时策略RPG玩法
对于《终末地》的玩法 , 官方将其玩法定义为“3D即时制策略RPG” , 即时制、策略、RPG , 一时想象不出这三者组合在一起会是怎样的玩法 , 而这一玩法特点在实机演示中也并无直接展示 。《终末地》“即时制策略RPG”的定义给人一种类似《魔兽》、《星际争霸》等RTS游戏玩法的感觉 , 但这类游戏很难在手机平台得到很好的体验 , 加上最终实机画面的演示似乎又打破了这一猜想 。在概念PV中 , 有一则画面和独白都瞄准了“集成工业系统”这一词 , 拔地而起的集成工业建筑系统 , 规模庞大的工业建筑群 , 金色线路将各个基建连接在一起 , 或许意味着基建和模拟经营会是该作的核心玩法之一 。
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同时 , UI界面上右侧的采购选项 , 左下角标注的工厂名称以及电力和资源的图标都与模拟经营玩法类似 , 工业体系和资源项目不免将其与模拟经营的玩法联想 。
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除此之外 , 带有标记等高线的地图表明了将会有大地图探索内容 , 但并不代表与开放世界挂钩 。值得注意的是 , 位于中间部分的“部署”选项可能用于类似确定关卡选择的作用 , 意味着《终末地》大概率不会是一款开放世界 , 也可能是箱庭类的游戏 。
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目前 , 在实机演示所展示的场景内容并不多 , 但呈现的场景构成却十分丰富 , 错落的地形差 , 完整的生物生态系统 , 玩家以小队的形式在场景中进行探索 , 其中一段演示了角色躲避机关的操作 , 足以看出探索区域将会有不少场景互动事件 。
在战斗系统方面 , 实机演示中并未进行展示 , 从时机画面视角来看做成即时动作的战斗类型似乎有些别扭 , 不过如今的即时制不一定只是在同一套操作上所体现 , 就如《莱莎的炼金工房》类似的玩法 , 在探索阶段可进行自由探索行动 , 而进入到战斗状态时又是另外一套不同的战斗操作逻辑 。
结上所述 , 大胆的猜测下 , 《终末地》的玩法或许将涉及RPG、第三人称大世界探索、模拟经营三个方面 , 通过地图探索获取资源 , 再投入到建设基地生产经营 , 战斗则是与上述《莱莎的炼金工坊》相似的半即时制操作 。只能说 , 鹰角此次抛出的“大饼”从方方面面都能引起了玩家们的好奇心 。结语:
《终末地》延续了《明日方舟》独特的视觉风格 , 从2.5D的到3D的转变 , 从二次元塔防到即时制策略RPG , 鹰角的每次行动都在不断的突破创新 , 从其中看到了方舟IP的又一可能性 。
【|《明日方舟:终末地》首曝先导pv延续“谜语人”传统】目前 , 游戏还处于早期阶段 , 未来将会登录PC以及手机平台 。官网在3月18日才正式开始招聘项目人员 , 如今预告CG和实机演示所展现的内容已经给玩家们打了一剂强行针 , 或许在未来 , 《终末地》将会是鹰角的又一款现象产品 。
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