旗鼓相当|改版后的帮战“掠地”玩法:旗鼓相当可鏖战近75分钟

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“掠地”是梦幻新资料片《破釜沉舟》推出的新帮战玩法 , 目前它取缔了区内帮派联赛选拔赛第三周周六的“帮战竞赛”玩法 。 在旧版的帮战竞赛中 , 玩家只需将敌方杀出场外 , 最终留存人数多的一方即可获胜 , 所以很多为求胜利的帮派会提前收点小动物卡 , 让实力不济的玩家躲起来拼人头!
不过 , “掠地”玩法推出后 , 上述套路失效了 , 除了比拼人头外 , 玩家还得时刻关注场外涂色的地块是否超越了对手 , 否则即便你取得了多连杀 , 最终资源拼不过对手 , 还是难挽败局的 。 这项改动和周五、周日的比赛类型非常相像 , 其让原本仅能观战的玩家有了点事做 , 但相比纯战斗的竞争(杀树、夺旗)而言 , 涂色偏向于休闲玩法 , 还是少了点激情的 。
“掠地”玩法首度全服推出是在2月份 , 但各区各帮派都出现了类似的情况:比赛仅仅持续了10分钟左右便宣告完结 , 而当时很多队伍都处于战斗中 , 按大佬们的说法是 , 符刚打满 , 都还没爽够呢 , 就完了?笔者查看了当时的战报 , 当对手占领的地块为本方*10时 , 对方就获胜了!不过 , 当时即便匆匆完结 , 奖励也没少给 , 有500多万经验 , 30多万金钱 , 还算不错的 。 但传音上有不少玩家呼吁开除产品经理 , 说明这个玩法还是有待改良的 。
于是 , 在3月8日 , 此玩法又迎来了调整 , 并于3月15日全服放出 , 具体调整内容如下:
1)“涂色”时间调整 , 玩家占领一个还未被占领的地格所需时间调整如下;
2)“占领”时间调整 , 玩家占领对方已占领的地格的所需时间调整为原来的两倍;
3)“助力”时间调整 , 涂色时队员可以助力的冷却时间由5秒增加至8秒 。
4)失败方获得积分规则调整:
原积分规则:失败方可以获得的帮派积分为(本方占领地格-25/40)*70 , 最低为0分;
现积分规则:失败方可以获得的帮派积分为(本方曾占领的地格总数/40)*70 , 最高为70分 。
特别说明:占领相同地格不会重复计数 , 只要曾经占领某地格 , 就算该比赛结束时被对手占领也会纳入积分计算 。
实际测到的情况是:
五人组队下进行涂色 , 所需时间为30秒 , 涂色期间队长不可移动 , 但有队伍跑过来的话 , 是可以切进战斗的 , 进入战斗后即便你尚未完全占领地块 , 也可享受提伤加成 。 队员可通过助力缩短涂色时间 , 初始为5秒 , 助力的冷却时间为8秒 , 冷却时长结束后 , 队员可以继续助力缩短冷却时长 , 但此时只能缩短2秒 。 也就是说 , 队员通过助力最多可以缩短28秒 , 笔者因为多开操作存在时间误差 , 而且有冷却时长的缘故 , 实际感觉要占领地块还是需费点时间的 。 成功涂上一个地块 , 可以获得1100+经验 。。。
按照常规帮战的时耗 , 实际双方互相切磋的话 , 40来人大概在21:00左右就能结束了 , 但由于“掠地”玩法有比拼资源的因素 , 所以很多队伍在涂色期间不敢移动 , 也不敢取消 , 毕竟取消了等于前功尽弃 , 只能瞅到对方跑过来就点了 , 所以敌我双方很多时间都耗在涂色上了 。
笔者一般点完一个队伍后 , 趁着保护时间就赶紧跑到相邻的格子上涂色 , 保护时长一过又跑过去切队伍 , 如此反复操作 , 感觉和旧版相比更累了!因为要一直盯着屏幕看倒计时 , 还要不提切号助力 。。。 我想PK队伍不太可能做到这么急促吧?何况还有EBB、拿药之类的操作 。
总体感觉 , 这玩法改得和周五砍树很相像 , 胜负受到了更多因素的影响 , 不再局限于蛮力 , 但这次地块影响胜负的成分少了很多 , 从战报中也可看出 , 占领的地块不是这次决胜的关键 , 原来怎样 , 现在还是怎样 。 只是 , 此玩法相比周五更累人 , 也让人多了一点隐忧 , 因为你切进战斗后 , 画面不看都可以 , 反正肯定是杀过去了 。 而涂色就不行 , 一直盯着屏幕眼睛都酸了 , 然后打着PK的队伍可能会问 , 外面怎么样了?跟周五类似 , 要牵挂资源量 。 最终奖励和旧版类似 , 175级封顶700来万 , 一般都能拿个500W~600W左右 , 首次参加“掠地”玩法胜利的话可以获得成就 , 捡箱子也有成就!这个取缔周六帮战的新玩法 , 你看好吗?
【旗鼓相当|改版后的帮战“掠地”玩法:旗鼓相当可鏖战近75分钟】
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