|你告诉我这是个7年前的游戏?我不信

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视觉 , 很多时候决定了我们对一个事物的第一印象 。 对于游戏也一样 , 我们第一眼能看到的就是画质的如何 , 所以游戏画质的好坏 , 也决定了玩家们是否可以保持良好的心态推进游戏进程的关键因素 。 那么有没有游戏因为优良的画质 , 第一时间就抓住了玩家的双眼 , 让其在游戏世界中流连忘返呢?答案是肯定的 。
《伊森卡特的消失》为一款第一人称探索类型的游戏 , 玩家将扮演一名私家侦探Paul Prospero , 前往美丽又诡谲的红溪山谷(Red creek valley)调查一连串神秘的超自然谋杀案件 。 玩家将在美丽的开放式环境中自由探索 , 寻找证据、推敲事件关联 , 主角Paul 更具有与死者互动的超能力 , 运用特殊能力还原案发现场 , 抽丝剥茧解开各种谜团 , 最后至真相大白 。
【|你告诉我这是个7年前的游戏?我不信】本作虽然用的是虚幻3引擎 , 但是玩过《伊森卡特的消失》的10个玩家中有9个都在夸画质 , 而且名副其实 。 游戏中不管是树木、石块、建筑皆是栩栩如生 , 细腻光影效果也是无可挑剔 , 每张截图都像是一幅生动的画作 , 就算当成壁纸也不过分 , 很难让人相信这是一款6年前 , 并且是由虚幻3所制作的游戏 。 (还有一个虚幻4的重制版 , 画面提升了一个档次)
一款独立制作的游戏竟有如此水准的画面 , 原来制作小组The Astronauts是出自于《子弹风暴》的核心成员 , 已有丰富的虚幻引擎的开发经验 , 不过仅以8人之力也着实让人赞叹 。 独立游戏风潮的兴起 , 不仅让草根制作者有一展所长的机会 , 也是经验丰富的开发者开创新天地的蹊径 。
异能侦探 , 超自然案件
除了逛逛美景拍截图 , 游戏的核心体验就是侦查各种谋杀案件和超自然现象 , 每当遭遇案发现场时 , 玩家需要好好探索周遭环境、搜集各种线索 , 例如沾有血迹的石块、弃置的凶器、尸体上的致命伤等等 , 透过搜证和推理来推敲凶手行凶的手法和过程 。
一旦搜集到充足的证据 , 便能与受害者的尸体「互动」 , 重现死者生前最后的记忆来还原数个关键现场 , 将这些关键现场予以正确排序 , 就算是解决了一桩谋杀案 。
最纯粹的氛围取向 , 最单纯核心体验
这款游戏的最大诉求 , 就是营造出让玩家身历其境的氛围体验 , 采用第一人称视角来呈现游戏世界、栩栩如生的视觉体验、动人心弦的背景音乐 , 这些要素可谓绝配 , 让氛围取向的诉求大获成功 。 优美的环境 , 加上悬疑又带有轻度惊悚的氛围 , 仿佛让人置身其中 。
然而 , 为了让玩家将所有注意力放在游戏的氛围和剧情上 , 游戏采用「低度挑战性」的设计 。 从上述介绍来看会
像这种以气氛或剧情为主 , 并大幅简化其它游玩要素的游戏 , 其实并不新颖 , 文字冒险游戏早行之有年 , 但这种以第一人称与环境互动、即时演算的视觉体验 , 在近几年才开始蔚为风潮 , 这类新形态的游戏在传达「环境氛围」、令玩家「身历其境」的能力上非常出色 , 吸引了不少喜爱这种游戏体验的玩家 , 这种体验是其他休闲娱乐无法做到的 。 未来虚拟现实的技术一旦普及 , 想必能将这种体验推升至更高的层次 。
而这类游戏也受到了一些质疑 , 有人认为 , 这根本不能叫做「游戏」 , 顶多称作视觉小说 , 本作在steam上的分类标签还出了一个略有嘲讽意味的「步行模拟」 , 本文无意细究游戏的定义和本质 , 但不可否认的 , 这类型的游戏确实带给许多玩家正向的体验与享受 , 无法享受者请诉诸其它传统游戏 , 也不用担心这类型游戏会取代以游戏性为主的游戏 。 还是那句老话 , 青菜萝卜各有喜好 。
这种讲求气氛代入感、低游戏性的设计 , 与笔者玩过的另一款游戏《幻想头骨》可以说是完全相反的存在 , 《幻想头骨》是一款没有剧情、没有对话、没有任何气氛营造、画面极其简朴的Roguelike FPS , 纯游戏性是该游戏的一切 , 这两款作品在steam上都是极度好评的评价 , 印证了完全不同取向的游戏都有其市场 。
总结
《伊森卡特的消失》拥有极其亮眼的画面表现、极佳的氛围营造、恰到好处的背景音乐 , 交融一体创造出令人身历其境的感受 。 对于喜爱气氛要素 , 尤其是悬疑略带惊悚那种 , 非常推荐入手游玩 , 但无法接受低度挑战性或单纯玩法的玩家则要三思 。
游戏长度偏短、存档机制不完善也是较常受到批评的小缺点 , 尽管如此 , 本作仍算是表现亮眼的佳作 。
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