LPL春季赛|再次复习《傲世三国》,依旧为之感到感叹,之后又无限惋惜

LPL春季赛|再次复习《傲世三国》,依旧为之感到感叹,之后又无限惋惜

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LPL春季赛|再次复习《傲世三国》,依旧为之感到感叹,之后又无限惋惜

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【LPL春季赛|再次复习《傲世三国》,依旧为之感到感叹,之后又无限惋惜】LPL春季赛|再次复习《傲世三国》,依旧为之感到感叹,之后又无限惋惜

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你可以想象到20多年前国内游戏技术是什么水平吗?应该想象不到 , 每天看着现在大量劣质游戏感叹 , 早已将国产游戏定格在这个模样 。 如果你是一个三国游戏爱好者 , 可以去看看《傲世三国》这款单机PC游戏 , 如果是个老骨灰 , 这个肯定早就娴熟了 。

现在每每拿出来复习时 , 依旧感到惊叹 。 虽然画面的分辨率没有现在游戏那么高 , 但是画风真的很舒服 , 也很真实 , 甚至强过了很多现在画质高到失真的画面 。 从画面和配音都可以感受到浓浓的中国风 , 整体很接地气 。
在玩法上 , 傲世借鉴了一些当时的爆款帝国时代的经验 , 但是也开创了很多独自的东西 。 造兵系统就非常真实 , 在游戏中只能招募到农民(名将除外) , 所有其他的职业都需要我们从农民指派或者训练获得 。 可以指派他去种田、养猪、酿酒、蒸馒头、砍树、建造 , 还可以派去各种兵营训练 , 出来就成了刀兵、弓兵、枪兵等 。 在这个游戏中不可以直接造骑兵 , 只可以养马 , 或者去野外捡野马 , 然后让士兵骑上就成了刀骑兵、弓骑兵、枪骑兵 , 武将也是如此 。

俗话说兵马未动粮草先行 , 可是真正做到将粮草完美植入到游戏中的产品 , 你见过几个?也许在下孤陋寡闻 , 只知道傲世三国做到了 , 20年后的三国志14也只是做到了粮道的概念 。 在傲世三国中 , 武将和士兵出了城就会慢慢衰减体力和生命值 , 从而降低攻防血等属性 , 衰减到零以后就变成了虚弱不堪的废柴 , 这时候去打架就是送死喽 。

怎么去保证呢?这就要求我们出兵时带上辎重车 , 辎重车可以随时搭建行营 , 以供部队进入补给食物酒水 。 辎重车被造出来是空的 , 需要出城前由农民将物资搬进去 。 如果行营时物资不够了 , 会向附近城池发出物资支援 , 由农民赶着马车将物资送至行营 , 记得城门别上锁哦 。

说到城门上锁的问题 , 多说一句 , 平时不要上锁 , 否则市场里面的商队就进不来了 , 但是也得经常看这商队一点 , 后面别有敌军尾随进来 。 战斗时必须上锁 , 因为有时候比较“英勇的”士兵会主动开门出去迎战 , 敌军有可能趁机涌入 , 城门的防守就彻底沦陷了 。

军械使用上有常见的投石车、床弩、云梯 , 还有不常见的天神鸢、孔明灯 。 天神鸢可以说是古代的空降兵 , 直接把士兵放风筝式的送到城内 。 孔明灯算是照明弹 , 有风的时候最好 , 横着排好一排 , 直接放飞照亮全地图 。
傲世三国细节很值得推销 , 玩法多到繁琐 , 感觉不是特别适合对战 , 打剧本其实挺好的 , 非常适合MOD开发 。

惊叹游戏的成功之后便是惋惜 , 目标软件在2004年宣布傲世三国2停止开发 , 从此之后国产三国游戏再没有这种水准的产品了 。 有人说国内技术不行 , 我是一百个不信 , 拿20年前的技术都不算过时 , 何况是现在呢 , 只能说大环境把优秀的人带偏了 。

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