地下城|《废墟上绽放的土豆花》:在地下城打怪升级并没有搞错什么
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作者:林大猫
游戏信息
前言:DRPG与迷宫探险说实话 , 对于这款游戏的期待值还是有的 , 看这低多边形的画风风格 , 就感觉回到了很久以前以前玩NDS的游戏时光 。 这种手法当下仍有游戏制作者也会使用 , 但往往不尽如人意 。 没想到的是 , 本作在这种看似低廉的画风下 , 还是有一些小惊喜的 。
名称:废墟上绽放的土豆花/POTATO FLOWERS IN FULL BLOOM
史低/现价:55.8元/62元
语言:支持简体中文
开发商: Pon Pon Games
发行商: PLAYISM
发行日期: 2022 年 3 月 10 日
DRPG , 即地牢RPG , 是一种较为小众的游戏类型 , 其基本采用第一人称的视角让很多人不太适应, 而回合制的战斗模式又是司空见惯的 , 包括有些玩家可能不太喜欢回合制 , 加上游戏基本都存在解密要素 , 就导致这种玩法不能进入大众眼光 。 当然 , 日本那边还是有很多人喜欢玩这种类型的 , 《真女神转生》就好像挺火的 , 而日本厂商ATLUS似乎很喜欢做这种类型的游戏 。
而且不管是在日本小有名气的《女神异闻录Q》、《黄泉裂华》(大致上符合) , 还是古早的NDS热游世界树迷宫(更像这个一点)等 , 都是这种类型的游戏 , 其旨在通过以下五个玩法——“探索”、“解密”、“战斗”、“收集”、“养成” , 让玩家在地牢里不断前进 , 最终完成目标 , 达成通关 。
迷宫:探索与解密DRPG的核心内容就是迷宫探索 。
迷宫的定义:“充满复杂通道 , 很难找到从其内部到达入口或从入口到达中心的道路 , 道路复杂难辨 , 人进去不容易出来的建筑物 。 ”
人类建造迷宫已有5000年的历史 , 起初应该是用于皇宫等地方 , 增强防御、保密能力 , 后来被不断推广 , 人们甚至认为迷宫里的墙壁具有魔力:在迷宫里转一圈 , 能给田地带来好收成 , 没有儿女的能生孩子 , 总之能心想事成、所以过去人们常在迷宫里举行成年仪式 。
解密迷宫 , 一直是一种非常考验逻辑推理和智力以及方向感的游戏玩法 , 在很久以前就被作为一种桌面游戏玩法了 。
像下面这张就是网上找的世界树迷宫的图 , 就跟把迷宫二字直接放在标题一样 , 玩法是以迷宫探索为主 , 方向感差的人玩这种游戏真的很吃亏 。
本作也是一样 , 每一层的地图虽然不大 , 但都很有内容 , 并且每一层基本上都有解密的内容 。
比如这个砝码 , 当你收集齐2个砝码后 , 可以通过不同的选择 , 打开2层通往不同地方的路 。
内容:养成与战斗游戏的核心玩法就是让玩家控制一支3人小队 , 在地下城中不断探索以求已找到需要的种子 。
在一开始教学关卡通过之后 , 玩家可以从8个职业里招募组建自己的小队(而队伍的上限也是8个人 , 刚好每个职业都能玩到 , 但是出战的只能3人)
玩家可以通过打败怪物不断升级 , 掉落铁粒 , 然后升级武器或者购买装备以提升自己 。 而地图中有些NPC就可以升级武器或者购买装备 。
除了装备 , 还有技能也是这个游戏的核心要素 。 技能点通过升级 , 点数确定了就不能换了 , 不过后期图可以通过特定地方墙壁上的祈祷洗点 。
游戏采用回合制战斗形式 , 虽说是回合制 , 但也不是你一招我一招的你侬我侬 , 而是也有根据技能的不同有不同的时间补正 , 导致行动顺序不同的区别在里面的 。 比如治疗 , 往往会比对面迟出手 , 所以最好不要在队员丝血的时候去奶 。
还有个非常有意思的点 , 就是侧面及背后攻击 , 可以大幅度提升命中率 。 此外 , 像攻击后排敌人 , 或者超过距离的敌人 , 就会让命中率降低 , 而精英往往站在后排 , 这就需要玩家去权衡了 。
回合制战斗中 , 其实并不是简单的互砍 , 也是有一定机制在里面的 , 相对应的也需要玩家有一些策略 。
举个例子 , 萨满的酸雾可以让个体受到的斩击和突刺伤害变为2倍 , 这就需要玩家去搭配一些具有斩击、突刺属性的技能 。
有了属性搭配还不够 , 其实武器选择也有一定的策略在里面 , 比如你如果要搭配酸雾 , 就可以用单手斧 , 因为他的伤害类型是斩击 , 并且像骑士的武器猛击是跟随武器的类型决定伤害的类型 , 所以不管是普攻还是技能都能吃到加成 。
这个游戏最有意思的地方 , 就是结束一场战斗后 , 会回满血和行动力这两大非常重要的战斗资源 , 而精神力(就是蓝量)是不会回复的 。 这就让玩家不需要用蓝就尽量不要用 , 而不是一直无限的放 。
当然 , 探索地图另一个重要的道具——火把作为消耗条直接出现在屏幕上 , 也是无法自然回复的 , 需要回到酒馆 。
目前游戏仅有阔叶林深处、溪流旁、杂草丛生的荒地、悬崖下的洼地、城镇遗迹(其实这张不太能算)五张地图 , 不算太多 , 可以期待后期继续更新 。
画面:低多边形(LOW-POLY)的鲜明风格
可能很多人不喜欢这种低多边形的风格 , 看上去很糙 , 但实际上很多看上去很有意思设计 , 包括有些游戏 , 比如非常沙雕的《全面战争模拟器》都是用的这种风格 , 至于喜欢不喜欢 , 见仁见智吧 。
不过 , 因为好奇所以去看了下开发商的主页 , 发现另一款叫《A Healer Only Lives Twice》的游戏跟这款游戏真的好像 , 像史莱姆、哥布林这种几乎就一模一样嘛……所以开发者是复用了前作的素材吧?这就让人有点失望了 。
其他:等级压制与BGM游戏存在等级压制 , 如果一直打同等级的怪 , 给的经验会很少 , 甚至打低等级的怪 , 好像怪还会升级?(存疑)这就需要玩家去不断挑战更高等级的怪了 。
最后提一嘴BGM , 除了在酒馆有3种BGM可以换着听 , 本作的BGM非常不错 , BOSS战的压迫感 , 地牢探索的紧张感都非常不错 , 有那种JRPG一贯的轻音乐风味 , 让人倍感舒适 , 有兴趣的可以自己听一听 。
结语:值得一玩的DRPG我不觉得大部分玩家对于这种画面“简陋”、玩法古老的游戏会产生很大的兴趣 , 但pon pon games这个日本开发商对于这种流行于日本的游戏玩法 , 自然有他们独到的理解 。 本作的内容在线、BGM很棒 , 就是流程偏短 , 性价比也不太足 , 真正对DRPG这个游戏类型感兴趣的 , 可以试一试 。
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作者:林大猫
【地下城|《废墟上绽放的土豆花》:在地下城打怪升级并没有搞错什么】源自:游戏机迷
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