人手|开发者回应神鬼寓言制作缓慢:工作室缺乏人手和经验
开发者回应神鬼寓言制作缓慢:工作室缺乏人手和经验
游戏设计师 Juan Fernandez(曾就职于《Rime》开发商Tequila Works、《地狱之刃》开发商Ninja Theory , 参与制作《神鬼寓言》)在近日接受Vandal采访时表示 , Playground工作室在适应制作开放世界游戏时遇到了一些困难 。
“Playground非常有组织且以生产为导向 , 他们一直在制作赛车游戏 , 他们也知道自己擅长制作开放世界的赛车游戏 , 但是他们却缺少了解动作RPG游戏玩法的人 。 ”Juan Fernandez这样说道:“因为时速300公里的汽车行驶与在乡间步行的要求截然不同” 。
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而且 , Juan Fernandez还表示 , Playground 也有“事半功倍”的精神 。
“动作RPG开放世界的制作非常复杂 , 需要花费大量时间 。 可是在Playground中 , 如果《刺客信条》需要用5000人制作 , 那Playground只会使用150-200人 , 所以这也就造成了《神鬼寓言》制作的非常缓慢 。 ”
【人手|开发者回应神鬼寓言制作缓慢:工作室缺乏人手和经验】不过 , Juan Fernandez同样也透露 , Playground为他们的团队增加了很多新人才 , 希望他们能够成功制作出《神鬼寓言》 。
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