挑战模式|【CF】目前的挑战模式,何处尚待优化
小伙伴们大家好 , 我是你们的灵狐姐 。 机甲迷城的狂潮渐渐远去 , 相信春节期间坚持游戏的玩家现在大多数都已经拥有了该地图的限定武器-机甲撕裂者 。 机甲迷城在带给玩家们酣畅淋漓的游戏体验时 , 部分细心的玩家也在游戏中发现了一些尚待改进的地方 。
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这些问题究竟是否真的如CFer所描述的那样 , 还是另有一番说辞呢?机甲迷城存在的问题同样适用于之前的挑战地图吗?带着这些疑问 , 让我们一起来看一下到底是什么样的问题 , 会对玩家们造成困扰吧~
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对于现阶段的挑战模式来说 , 部分设定的存在似乎对玩家们正常游戏的影响不大 , 甚至是负优化 。
中途加入问题
大多数挑战地图中怪物的血量、伤害等参数与房间内游戏人数挂钩 , 人数越多地图难度越大 , 这个设定是比较合理的 。 但是自从虚空裂缝这类灵魂点升级属性的挑战模式出现后 , 它的弊端开始逐渐浮出水面 。 后加入的玩家由于没有属性加成 , 伤害非常低 , 却要以人数来重新计算怪物的强度 。
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这种情况下无疑会给正在游戏的玩家带来不小的压力 , 后加入的玩家攻击和防御力微弱也会变的没有游戏体验 。 如果玩家中途加入属性升级类的挑战地图时 , 可以取房间内玩家游戏属性的平均值进行游戏 , 似乎可以规避这种现象的发生 。
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投掷武器问题
闪光弹、烟雾弹与手雷作为战术投掷武器三件套 , 在PVP模式中有着非常多的衍生玩法与效果 。 而在挑战地图中 , 闪光弹与烟雾弹不会对怪物产生任何伤害 , 由于AI控制的原因 , 怪物也不会被闪光、烟雾等效果阻碍视野 , 基本没有用处 。
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不过闪光弹、烟雾弹依然可以在玩家阵营正常生效 , 短暂对玩家的视野造成影响 。 特别是将大量的闪光、烟雾弹与极限战队背包配合使用时 , 过多的烟雾弹会略微影响帧数 , 而闪光弹则是让玩家毫无游戏体验 。 如果说PVP模式禁烟禁闪尚存争议的话 , 挑战模式禁烟禁闪绝对是百利无一害 。
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结语
挑战模式中的人数天平系统虽然很好的保证了之前众多地图中的怪物强度均衡 , 但灵魂点数的出现似乎是当初始料未及的存在 。 随着挑战模式的不断更新 , 还会陆续出现与之前的设定相悖的情况 , 届时希望能够对遗留的问题进行一轮优化 。
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除了上述问题外 , 大家认为在挑战模式中还有哪些问题需要进一步的优化呢?
【挑战模式|【CF】目前的挑战模式,何处尚待优化】(掌火库赞)
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