rpg|《神鬼寓言》重启项目开发商由于缺乏RPG经验制作放缓
在2020年微软的Xbox Games Showcase上 , 官方正式公开了《神鬼寓言》重启项目 , 在狮门工作室已经解散之后 , 微软将《神鬼寓言》交给了Playground Games , 而对于这个工作室玩家们更熟悉的是《极限竞速 地平线》系列 。 对于一个以赛车竞速游戏见长的工作室接手一个RPG项目 , 很多玩家都有所疑惑与顾虑 , 而根据曾经在《神鬼寓言》重启项目工作的开发者Juan Fernandez的消息 , Playground Games确实由于缺乏RPG开发经验而项目进展放缓 。
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Juan Fernandez表示Playground Games是非常有组织并且以生产为导向的工作室 , 他们一直在制作赛车竞速游戏 , 他们也知道自己擅长制作开放世界赛车游戏 , 但是缺少了解RPG玩法的人 。 在开放世界中如何控制角色动作与赛车驾驶的方式非常不同 。 Playground Games有用更少的资源做更多的事的意志 。 他举例称如果说《刺客信条》是5000人完成的 , Playground Games会用150到200人 , 如果《刺客信条》需要7年内完成 , 他们会用5年完成 。 不过雄心壮志是好的 , 但是现实一点的是 , 项目进展变得很缓慢 。 在此基础上 , Playground Games也继续招兵买马 , 吸纳了大量新人才 , 希望他们能够顺利开发《神鬼寓言》 。
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【rpg|《神鬼寓言》重启项目开发商由于缺乏RPG经验制作放缓】
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