收入|吸金2.25亿美元,《王者荣耀》2月重回全球手游畅销榜冠军
吸金2.25亿美元 , 《王者荣耀》2月重回全球手游畅销榜冠军
文/福布斯中国
据Sensor Tower 商店情报数据显示 , 2022年2月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.25亿美元 , 重回全球手游畅销榜冠军 。 来自中国iOS市场的收入占95.2% , 海外市场收入占比为4.8% 。
腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以2.05亿美元的收入位列榜单第2名 。 其中 , 64.2%的收入来自其中文iOS版本《和平精英》 , 美国市场的收入占7.7% 。 榜单前五另外三款游戏为米哈游《原神》、King《Candy Crush Saga》和《Roblox》 。
2022年2月 , 全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 消费了66亿美元 , 同比下降7.6% 。 美国依然是全球移动游戏收入最高的市场 , 贡献了19亿美元 , 占全球总收入的28.6% 。 日本市场排名第2 , 占18.8%;中国iOS市场排名第3 , 占17% 。
王者荣耀作为一款MOBA游戏 , 针对手游玩家的需求、游戏场景进行了专门优化 , 它大大缩短了一局比赛所需的时长 , 游戏节奏更快 , 更适合当代年轻人在碎片时间玩耍 。 去年 , 英雄联盟手游国服正式上线 , 但并未撼动王者荣耀的地位 , 而仅仅是对后者的一个补充 。
【收入|吸金2.25亿美元,《王者荣耀》2月重回全球手游畅销榜冠军】去年 , 在全球App Store和Google Play中 , 腾讯《PUBG mobile》(合并《和平精英》收入)《王者荣耀》纷纷拿下28亿美元的收入 , 约合人民币178亿 , 高居游戏收入榜榜首 。 腾讯控股财报显示 , 增值服务业务截至2021年12月31日止年度的收入同比增长10%至人民币2,916亿元 。 本土市场游戏收入增长6%至人民币1,288亿元 , 乃受《王者荣耀》、《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏推动 , 部分被《DnF》及《和平精英》的收入减少所抵销 。
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