天涯明月刀手游|腾讯2021年本土市场游戏收入增长6%,达1288亿元人民币
3月23日消息 , 腾讯23日公布截至2021年12月31日止第四季度未经审核综合业绩及2021年度经审核综合业绩 。 增值服务业务方面 , 第四季度的收入同比增长7%至人民币719亿元 , 本土市场游戏收入增长1%至人民币296亿元 , 乃受《王者荣耀》、最近推出的《金铲铲之战》及《英雄联盟手游》等游戏推动 , 部分被《天涯明月刀手游》及《和平精英》的收入下降所抵销 。
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增值服务业务截至2021年12月31日止年度的收入同比增长10%至人民币2916亿元 。 本土市场游戏收入增长6%至人民币1288亿元 , 乃受《王者荣耀》 《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏推动 , 部分被《地下城与勇士》及《和平精英》的收入减少所抵销 。
国际市场游戏收入增长34%至人民币132亿元 , 反映出《无畏契约》及《皇室战争》的新内容、在定期审核收入递延期间后对Supercell的收入进行调整的影响、以及合并Digital Extremes的影响 。 《PUBG Mobile》 《无畏契约》 《荒野乱斗》及《部落冲突》等游戏表现强劲 。
网络广告业务2021年第四季度的收入同比下降13%至人民币215亿元 。 网络广告收入的同比下降反映了教育、游戏及互联网服务等行业的广告需求疲软 , 部分被合并搜狗所带来的广告收入所抵销 。
新版QQ客户端内置了虚幻引擎的图像能力 , 以实现实时渲染及物理模拟 , 为用户提供更具吸引力的视觉效果及逼真的互动体验 。 腾讯正在测试在超级QQ秀中应用虚幻引擎 , 用户可定制及装扮其3D虚拟角色 , 以用于各种社交场景 。
本土市场方面 , 腾讯正在更深入及全面地培育关键IP 。 例如 , 基于《王者荣耀》的人物开发新游戏、动画及电影 。 在《和平精英》、《QQ飞车手游》及《QQ炫舞手游》举行了冬季奥运会的相关活动 , 在不同的游戏品类中带来栩栩如生的运动体验 。
【天涯明月刀手游|腾讯2021年本土市场游戏收入增长6%,达1288亿元人民币】在限制未成年人游戏时长及消费方面 , 2021年第四季度 , 未成年人总时长同比减少88% , 占公司本土市场游戏总时长的0.9% 。 未成年人总流水同比减少73% , 占公司本土市场游戏总流水的1.5% 。
展望未来 , 腾讯预期未成年人保护措施对收入的影响将于2022年下半年全面消化 。 待新版号发放后 , 相信将受惠于更多新游戏的推出 。
国际手游方面 , 按日活跃账户数排名前十位的手游中 , 其中五款由腾讯开发及运营 。 《英雄联盟》的动画《双城之战》在上映一周后登上奈飞英语电视节目观看时长排行榜榜首 。 《英雄联盟》全球总决赛的同时在线观看人数创下约7400万的新高 , 巩固其作为全球最受欢迎电竞比赛的领先地位 。
《皇室战争》发布了其有史以来最大的更新之一 , 日活跃账户数及流水显著增加 。 公司推出全新游戏发行品牌Level Infinite , 以支持旗下工作室及合作伙伴向国际玩家提供游戏 。
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