战舰世界|战舰世界|军团战中的舰船限制

在上一篇文章中 , 我们宣布了我们在第14赛季军团战中引入船只限制系统的决定 , 并说明了它是如何影响游戏的 。 现在 , 我们想详细谈谈我们决定限制某些船的方式和原因 。
为什么引入船只限制?
船只限制系统最初在0.10.1版本引入 。 目的是打破当时已经形成的“版本答案” , 让军团战的阵容重新变的具有多样性 。
军团战中版本答案的形成通常会令各队都被少数几艘舰船和少数几种策略吸引 , 而这几艘船只和策略一般更可能保证胜利 。 这种现象会导致一整个赛季中的大部分战斗都差不多 。 然而 , 有时候也会出现这样的情况 , 一个赛季开始时并没有形成一个唯一的版本答案 , 在玩家全部倒向一个唯一的答案前 , 咱们便能够在战场上见到两种或更多种不同的舰船策略组合 。 而这个阵型策略还有不确定性的状态才使得工会战更有趣,所以为了推动这种状态的出现,我们引入了船只限制系统 , 这使我们能即时随着版本来决定船只的可用与不可用,从而让各军团不断适应新动态并采用创造性的新打法 。
我们如何使用船只限制系统
我们如何追踪工会战版本答案的形成?如何据此形成船只限制决定?
数据统计
首先 , 也是最重要的一步 , 我们会分析船只的统计数据 。 这是我们判断该设置什么限制的主要工具 。
一般情况下 , 我们只在新赛季的进行两周后才开始分析统计数据 。 到了这个时候 , 我们相对能够确定版本答案已经形成了 , 我们就开始仔细研究数据 , 并对特定的船做出调整 。
在正式服施用限制后 , 我们立即返回去查看新的统计数据 。 如果我们看到团队通过使用新的战术和更多样化的船只来做出反应 , 那么我们就认为所施加的限制是有效的 。
胜率和出场率
胜率和出场率是我们进行这类决策时两项最重要的统计数据 。 这里我们的逻辑相对简单:如果一艘船出场率高且胜率也高 , 我们就会对它进行限制 。 这适用于几乎所有的军团战段位 。 如果一艘船只在一个段位同时有高胜率和高出场率 , 那么我们很可能不会限制它 , 因为它不会显著影响整个赛季的大局 。 然而 , 如果是这样的话 , 我们会密切关注这艘船的表现 , 并且只在它的优势蔓延到其他段位时才会引入限制 。
需要注意的是 , 我们只考虑了出场率和胜率:如果一艘船出场率奇高 , 但却没有异常高的胜率 , 或者相反 , 我们不会限制她 。 让我们看一个例子:
假设舰船A和舰船B因为两个不同的原因在我们的统计分析中鹤立鸡群:
·舰船A出现在了90%的战斗中 , 胜率48.9% 。
·舰船B出现在了10%的战斗中 , 胜率60% 。
从胜率来看 , 尽管A很受欢迎 , 它并没有在战斗中带来明显的优势 。 这很可能意味着玩家最终会转向不同的选择 。 如果我们仅根据出场率对船只施加限制,玩家可能不会去寻找新的、更好用的替代船 , 而是直接选择B 。 这时 , 限制A只会加速版本答案形成 , 因为B并没有更好的替代船 。 同样的 , 限制B也不太合理 , 尽管他胜率很高 , 但是极低的出场率使他不对整体造成太大的影响 。
这些情况下 , 尽管版本答案看似已经形成 , 也会容易很快就发生变动 , 所以我们不会施加什么限制 。 我们认为存在问题的情况是下面例子中的这种:
·A出现在10%的战斗中 , 胜率40% 。
·B出现在90%的战斗中 , 胜率51.1% 。
这种情况里 , 版本答案明显已经形成了 , 而且几乎不可能自然发生改变 。 B相比与她的替代船A要更加强力 , 他的出场率已经很高 , 且不会再下降 。 因此 , 我们可能会选择对B进行限制 , 鼓励团队基于其他船只开发新的战略 。
当然 , 这些都是简化实际情况的例子 , 因为总是会有不止2艘船可供选择 , 她们的替代船选法则更多 。 不过 , 这个例子有效地展示了我们选择进行限制的方法 。
其他工具
尽管统计数据非常精确 , 能让我们飞快的注意到版本答案最微小的变化 。 我们选择船只限制时也不会只拘泥于统计数据 。 我们自己是军团战玩家 , 我们也会去看直播和上传的回放并分析多个平台的玩家反馈 , 如各地区论坛、油管和twitch等 。 飓风、台风等高段位的玩家的反馈还会被特别重视 , 因为他们是最硬核和最忠实的一批战舰世界玩家 。
对我们来说 , 了解赛季的动态是十分重要的 , 不只是通过生硬的无感情的数据来了解 。 我们的团队和广大军团战玩家对这个赛季的体感和专业严谨的分析都是作出最后决定必须要参考的因素 。 参考这些可以让我们佐证或质疑从统计数据中得出的结论 。 例如,如果数据显示,一艘船正表现的又强出场率又高,但我们自己和玩家们的游戏体验都反应这艘船的出现并不会带来什么战术优势,我们就不会立即对一艘船进行限制而是会继续监控他,因为他的出场率和胜率有可能会自行恢复到正常水平 。
另一样重要的工具就是上一季军团战后的问卷调查的结果 。 填写表格的人是从参加了相应赛季的玩家中随机挑选的 。 这项调查是对玩家对本赛季的喜欢、不喜欢的地方以及需要改进的地方的最终评估 。 这些问卷的影响时间跨度更长 , 可以让我们在新赛季开始前预先决定对某些船只的限制 。 第14赛季军团战中的施佩伯爵就是如此 , 我们根据第10赛季军团战后的问卷调查结果选择在赛季开始时就禁止了这艘船 。 此外 , 问卷调查还帮助我们决定引入什么新功能 , 让我们在更大范围内改进军团战 。 例如 , 我们引入雇佣兵系统、跨服务器分房系统乃至船只限制系统本身 , 很大程度上都是从问卷调查中获得信息后的结果 。
什么时候胜率太高?
虽然一艘船的受欢迎程度是一个相对直接的指标 , 但它的胜率是更细微的 。 我们并不总是只根据其绝对值来评估它 , 其他因素也是需要考虑的 。 让我们来看看几个例子 。
1)有些船有100%的胜率 , 但只有少数军团选择它们 。
【战舰世界|战舰世界|军团战中的舰船限制】是的 , 这是可能的最高数字 , 但如果一艘船有这个数字 , 那只是因为这艘船在整个赛季中被带到了非常少的战斗中 , 所以它在统计上是不重要的 。
2) 一艘船有55%的胜率 , 它被所有联盟中15%的军团所选择 。
我们已经认为这个胜率很高了 , 因为样本中的军团数量相当多 , 而且与50%的标准的偏差是明显的 。
3)一艘船被所有联盟中90%的军团选择 , 而它有50.5%的胜率 。
即使是这样一个看似微不足道的与50%的偏差也已经被认为是很高了 。 在这种情况下 , 赛季中的绝大多数战斗都会看到这艘船出现在两支队伍中 , 但正因为如此 , 战斗的结果不会影响这艘船的整体胜率——在一支队伍中 , 这艘船的玩家会赢 , 而在另一支队伍中 , 同一艘船的玩家会输 , 所以统计数字会倾向于向50%漂移 。 尽管它很小 , 但与50%的偏差受极少数战斗的影响 , 在这些战斗中 , 该舰只在其中一个团队中 , 相应地 , 为其提供了优势 , 这表明其过度有效 。
为什么有些船被限制数量 , 而有些则被完全禁止?
在决定是否限制一艘船的数量或完全禁止其上战场时 , 我们采用了以下原则:如果一艘船在团队中单独行动时过于受欢迎和高效 , 那么它将被禁止 , 因为在这种情况下限制数量显然不能解决问题 。 这些舰艇包括所有战列舰和航空母舰 , 因为这些级别的舰艇最经常是单独行动的 , 一个团队中最多只有两艘 。 另一个合适的例子是军团战第10赛季中的施佩伯爵 。 这艘船不仅在团队中过于有效和受欢迎 , 而且在单独作战时也是如此 。 因此 , 从第14赛季开始出现舰船限制系统时 , 在VI级上施佩伯爵被完全禁止了 。
也有一些船在一个团队中的两艘或多艘相同船只的组中效率过高且受欢迎 。 一个很好的例子发生在第 12赛季的公会战 , 当时非常流行在一个团队中堆叠三四个莫加多尔 。 在这种情况下 , 我们不追求完全禁止这些船只的目标 , 而只是限制它们的数量 。 通常 , 这些舰船在引入限制后的胜率会降低到可接受的值 , 并且单独它们不再那么有效 , 因此 , 没有多少氏族继续选择它们 。 但是 , 如果这艘船即使单独保持高胜率 , 我们也可以通过下一波限制完全禁止它 。
还有一些战舰 , 在一个团队中两艘或更多相同的战舰组成的小组中 , 效率过高 , 很受欢迎 。 一个很好的例子是第12赛季的军团战 , 当时非常流行在一支队伍中堆叠3~4艘莫加多尔 。 在这种情况下 , 我们并不计划完全禁止这些战舰 , 而只是限制他们的数量 。 在大多数情况下
一个很好的例子发生在第12赛季的军团战中 , 当时特别流行在一支队伍里堆叠三到四艘莫加多尔 。 在这种情况下 , 我们的目标并不是完全禁止这艘船 , 而只是限制它们的数量 。 通常情况下 , 在引入限制后 , 这些战舰的胜率会下降到可接受的数值 , 而且单个战舰不再那么有效 , 相应地 , 没有多少军团继续选择它们 。 然而 , 如果这艘船即使单独使用也继续显示出很高的胜率 , 我们将在下一次限制中彻底禁止它 。
为什么本赛季重复了上一赛季的形式而没有增加新的限制?
第16赛季的军团战在0.11.1更新中开始 , 以与上一赛季相同的形式进行 。
这是由于第15赛季 , 正如军团争霸赛的调查数据所显示的那样 , 从人气和其他指标来看 , 是最成功的赛季之一 。 我们决定以同样的形式举办下一季 , 并评估它是否会同样成功 。 此外 , 这将有助于我们收集更多关于X级战舰上的军团战的统计数据——是该战斗类型中最受欢迎的级别 。 下个赛季 , 无论第16赛季的表现如何 , 都将以不同的形式进行 。
在赛季开始时 , 我们也没有对第15赛季最受欢迎的战舰引入任何额外的限制:例如 , 俄亥俄、克里姆林或斯莫兰 。 正如统计数据显示的那样 , 这些船尽管很受欢迎 , 但效率并不高 。 它们在队伍中的存在与否 , 对这些队伍的胜率并没有产生重大影响 。 这表明 , 本赛季最受欢迎的战舰分布并没有过于集中 , 而使用不同战舰和战术的队伍在胜率上并不落后 。 因此 , 我们决定在第16赛季的军团战开始时不限制这些船 。
此外 , 我们想谈谈彼得罗巴甫洛夫斯克 。 在上个赛季中 , 如统计数据所显示的那样 , 这艘船是相当受欢迎和有效的 。 然而 , 根据玩家的反馈和我们自己的游戏经验 , 在感觉上与其他船只相比并不突出 。 因此 , 我们并不急于禁止彼得罗巴甫洛夫斯克 , 而是继续对其进行监控 。 根据本赛季的统计数据和玩家反馈显示 , 这艘船几乎成为大多数团队不可或缺的东西——它在所有联盟的战斗中的受欢迎程度都接近100% , 而且相当有效 。 因此 , 正如我们之前在开发者日志上所宣布的那样 , 我们决定禁止该舰船 。
我们也会继续关注其他被提及的船只 , 但目前来讲 , 它们在人气和效率方面没有明显的偏差 。 如我们计划在本赛季中引入更多的限制 , 我们将在开发者日志中公布 。
请注意 , 开发者日志中的所有信息都是初步的 , 在测试期间可能会发生变化 。 这些特性可能在正式服实装 , 也可能不会 。 船只和人物译名仅供参考 , 最终的信息请以游戏网站公告为准 。
来源:WorldofWarships Development Blog 。 文章有删节和改动 。
编辑:li02
翻译:北风之鸽

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