桌游|《小缇娜的奇幻之地》评测:它就是无主之地3.5
它提供的依然是上膛、射击、夺宝 , 再加上一段不错的故事——无主之地味儿的
这就是我在《小缇娜的奇幻之地》中从零到一周目通关的体验总结 。
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在今天的评测开始前 , 我想先提一嘴无主2的DLC《小缇娜奇袭龙堡》 。
当年看到小缇娜温柔地抱着罗兰的雕像 , 非常平静地接受了罗兰离开自己的事实 , 并用自己的方式轻声告别时 , 作为一个“猛男”我确实沉默了——因为故事讲得真心不错 , 系列数一数二 。
我想对于不少系列玩家而言 , 这个DLC有着非常特殊的意义 , 所以对这款接续奇袭龙堡世界观的新作 , 大家的期待值应该不会低 , 敢出敢买的那种 。
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而在《小缇娜的奇幻之地》中 , 我确实感受到了GearBox想要再一次复制奇袭龙堡的野心 , 也见到了制作者对于“无主之地”模式的又一次突破 。
在《小缇娜的奇幻之地》中 , 我们会扮演主角「新人菜鸟」 , 和新角色瓦伦丁、法耶娜(感觉是下一作的重要角色)一起 , 陪着小缇娜在她自创的桌游《地堡与恶棍》中展开一段“无主之地”式的冒险 , 和屁屁种马、布里克、托格、小吵闹他们再交一次朋友 , 最后在欢声笑语中打败本作大BOSS天龙魔君 , 拯救世界 。
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作为一款外传而非DLC , 《小缇娜的奇幻之地》也有着独特的风格 , 从UI到场景、道具、角色等美术资源上都是令人耳目一新的 , 再加上依然很接地气的本地化 , C语言拉满的翻译+方言配音 , 这让它给人留下的第一印象非常不错 。
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而接下来我会作为一个曾经被《小缇娜奇袭龙堡》感动过的玩家 , 和大家仔细来聊聊《小缇娜的奇幻之地》 。
它和《无主之地》有啥不一样
按照跑团惯例 , 在进入游戏之前你先很正式地为自己“车”一张角色卡 。 《小缇娜的奇幻之地》还破天荒地能让我们为主角设定外观...尽管受限于整体漫画风格和捏脸天赋的影响 , 我还是没能捏出一个“好看的角色” 。
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我们可以为主角设定出身 , 出身影响角色的初始属性 , 有几点可以自由分配的属性点 , 还可以在6个职业中选择一个成为自己的主要职业 , 创建角色的自由度绝对是《无主之地》系列中最高的 。
值得一提的是 , 自创角色总共有6种声线 , 但不同于其他能够设定语音的RPG中主角只能发出一些语气词或是招式唱名 , 在整段故事中 , 我们的主角和《无主之地》正传中的其他主角一样有非常多的发言机会 , 在不同的场合下主角也发表合乎自己人设的意见 , 这一点让人很有代入感 。
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▲6个主角而且全语音还都是中文 , 光是配音的工作量就让人有些佩服Gear Box的实诚劲儿
至于为什么3个玩家只创造出了一名角色 , 小缇娜也给出了一个还算合理的解释——瓦伦丁光顾着在“你的英雄”栏下画自己忘记车角色属性了 , 而法耶娜给自己角色的设定是新手剑能造成亿万点伤害 , 所以为了照顾到地城主人小缇娜的“游戏体验” , 这轮冒险就以三个臭皮匠一起闯地下城的形式展开 。
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而在无主之地的基础上做出许多D&D风格化的改变和探索让体验新鲜了不少 , 这是《小缇娜的奇幻之地》和《无主之地》最大的区别 , 是DLC《小缇娜强袭龙堡》没做到的 。
举几个例子 , 和D&D跑团一样 , 在升级时我们会获得英雄点数 , 可以分配在力量、敏捷、智力、智慧、体格和协调 , 这些会影响角色的暴击伤害、暴击率、生命值、技能冷却时间等等基础属性 。
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在职业选择上 , 我们的选项有刀剑术士、妖术金枪客、霜战士、坟墓之子、孢子游侠和驭龙勇士6种 , 光听名字就能够让人感受到这些职业更像是融合了D&D跑团和无主之地的产物 , 每个职业都有1个被动、2个可以切换的主动和一条技能树 。
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对比以往无主之地系列每个职业有多条技能分支可以选择 , 本作的职业培养自由度看似没那么高了 , 实则恰好相反 。
在流程前中期 , 我们就能够解锁副职业 , 可以在剩下5个职业中选择一个 , 这时候选项一下子就从6种单一职业增加到了15种排列组合 , 主动技能还能4选1 , 根据在主/副职业的技能树上侧重加点 , 同一个职业组合也能玩出不同的体验 。
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比如我一周目时选择主副职业分别为孢子游侠和驭龙勇士 , 他们的被动技能都是召唤宝宝 , 带着自己的飞龙和小蘑菇在这片奇幻之地上冒险 , 有人在战斗中吸引仇恨、打伤害甚至可以在你倒地时救你 , 能让人感到很安心 , 而孢子游侠的技能主打强化召唤和AOE能力 , 驭龙勇士则可以给自己的附上各种属性的攻击并强化这些属性攻击 , 所以最后我的加点既兼顾了3代兽王的召唤系增益 , 也可以像魔女那样 , 灵活运用不同的属性应对不同敌人 。
它和《无主之地》有啥不一样-2
在装备系统上 , 《小缇娜的奇幻之地》的许多小改动也带来了更加爽快的战斗体验 。
无主系列的神器、职业模组变成了如今的2个戒指、护甲和项链 , 更多的装备孔位进一步提升了角色养成的上限(不过最后一个戒指孔要一周目通关才能解锁);
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本作还加入了近战武器 , 有小刀、大剑、斧、锤等不同的攻击模组 , 也和枪械一样有着基础属性、词缀加成 。 在战斗套路的选择上 , 近战武器的加入为原本近战特化型的一些build加入了更多的可能性 , 像无主3中魔女阿玛拉的一拳超人玩法 , 就是因为后期数值膨胀而自己近战模组单一且数值固定而难以成为主流 , 在本作中完全可以围绕一把优秀的近战武器而打造build 。
而类似“近战强化射击伤害”的BUFF也能够为射击提供增益 , 将近战攻击融合在射击的“连招”中 , 和以往无主之地后期大家总是一边打枪一边丢手雷狂轰滥炸相比 , 这也能为我们带来很新鲜的“枪斗术”体验 。
对了 , 本作中没有手雷了 , 取而代之的是更有奇幻作品风格的“法术” , 它不像是手雷那样有固定的存量而且可以通过购买补充 , 每次使用之后都需要一定时间冷却 , 在形式上 , 也从原本单一的投掷爆炸变成了蓄力射击、召唤造物、为自己施加光环效果等等 。
在将一些法术融入到特定的build后 , 往往能发挥1+1>2的效果 , 像是我在通关过程中刷到的一个橙色法术「复活者(赏金)」 , 它的CD足足有30秒 , 在一场战斗中往往用不了几次 , 但强大的红字词缀可以治疗并复活倒下的伙伴——你说巧不巧 , 我主build刚好是靠着俩“伙伴”实现正义的多打一 , 所以这个特殊效果对我后期攻关提供了不小助力 。
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你会发现 , 《小缇娜的奇幻之地》依然很“无主之地” , 本作保留了无主之地最核心的“刷宝+射击”“火、雷、腐蚀、冰冻对应不同敌人”“每个红色字条都带有特殊的效果”等元素 , 后期的游戏体验更是原汁儿原味儿 。
你看 , 在《无主之地》中我们端着一把名为“枪”的法杖丢出一些写作“子弹”实则为魔法的进攻道具 , 《小缇娜的奇幻之地》亦是如此 , 可能是因为题材更适合魔法的发挥 , Gear Box在本作中更放开了 , 玩家对于build构筑的选择也更加自由了 。
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那么它奇幻在哪儿
通过电子游戏华丽的视听体验 , 展现了传统跑团时那种有些拧巴、有点绞尽脑汁的感觉 , 将原本需要想象力才能脑补出的奇幻世界、角色和战斗非常生动地搬到了这片奇幻之地上 , 这让《小缇娜的奇幻之地》给我留下了深刻的印象 。
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比起无主之地通过传送门在各个小场景中传送 , 《小缇娜的奇幻之地》用一张大地图联通了所有场景 , 在大地图上我们会以第三人称的视角操作大头娃娃主角 , 就和在桌游里操作自己的棋子一样 。
大地图上河流是打翻的汽水 , 在搬走了一根黄色圆柱状还带着一点碎屑的路障后 , 画面外还会传来小缇娜嚼奶酪棒的声音 , 骰子、筹码、图钉等等玩桌游时常见的小道具 , 又会以一种违和又和谐的方式出现在这个世界中 , 共同营造本作介于现实和幻想的整体风格 。
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而在传统第一人称的小地图中 , 和Gear Box在《小缇娜奇袭龙堡》时就玩过的套路一样 , 《小缇娜的奇幻之地》也遵循“地城主人言出必法随”的基本规则 , 像是在前一刻安详宁静的城堡 , 下一刻却因为小缇娜的旁白而陷入战火中而溃败 。
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▲U1S1 , 多亏了硬件、引擎渲染技术的进步 , 奇幻之地中这样令人赞叹的场面更多了
小缇娜用她天马行空甚至有些疯狂的各种脑洞 , 为我们带来了一场不那么正经的D&D跑团 。
比如游戏开始没多久拯救了本作的基地「闪啼城」后 , 我们本来计划搭船渡海杀向天龙魔君的大本营 , 这个套路不管在美式RPG还是在日式RPG中都不少见 , 主角们走出了新手村后往往要面对广阔的幻想世界 , 在各种交通工具中“船/飞空船”的出现频率最高 , 毕竟航海可是被刻印在冒险家DNA里的浪漫 。
而当我找到为船加祝福的吟游诗人并且发现他是托格大叔时 , 就明白了接下来的展开应该会非常反套路 。
事实上 , 在装模作样打了几下乐器后 , 这个精通各种“C语言”还特别喜欢爆炸的大个子的确忍不住了——然后我们的小船被掀翻了 , 下面露出了一个导弹井 , 十几枚战术核(大概吧)弹在海平面的尽头绽放了巨大的蘑菇云 , 顺便引发了冲天海啸——整个海洋都被炸他喵的了 , 最后我们还是得两条腿在干涸的海床上跑地图 。
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当冒险进行到嗉囊山时 , 你又会遇到很多小地精 , 这些D&D规则的游戏中是一种很常见的生物 , 《小缇娜的奇幻之地》也有一套角度清奇的诠释 , 你的任务是加入「地精反抗联盟」 , 帮助有着独特丑萌画风的地精罐头解放她被奴役的同胞——她指的是将那些地精从阳光明媚春暖花开的室外 , 带回阴冷潮湿食不果腹的地穴中 。
看着地精们被集结发起反抗 , 并且高呼“哪里有压迫 , 哪里就有反抗”“地精的命也是命”这样的口号 , 然后重回地底时 , 能给人带来哪里有些不对 , 逻辑上又能够自洽的奇妙感觉 。
而在穿越海底神殿的旅程中 , 我们这个小团队对于NPC莎莉娜人设开始产生分歧 , 地城主小缇娜坚持为她安上了“长得丑但很温柔”的设定 , 而玩家在旅途中多次质疑“心灵美”的合理性 , 最后小缇娜发起了脾气 , 结果是我们不得不面对打败了关底BOSS三次 , 然后它在几人争吵中又被赌气拉上台面的场面 , 着实有些让人哭笑不得 。
这样的故事在《小缇娜的奇幻之地》中很常见 , 小缇娜随心所欲地掌控、变幻着她手中的《地堡与恶棍》 , 用她带点疯狂又充满童真的想象力 , 为我们带来了一段混沌之旅 。
可以这么说 , 这段跑团故事从头到尾都非常不原教旨主义 , 但确实很“无主之地” , 这就够了 。
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总结
只论主线长度 , 《小缇娜的奇幻之地》算不上是一段漫长的冒险 , 我通关一周目大概只花了15小时不到 , 当然 , 这个前提是我几乎没做支线也没怎么练级刷装备 , 而游戏中还有许多和主线无关的地图 , 每一张地图都藏着丰富的可探索要素 。
我们可以在地图的隐藏角落找到金色20面骰子状的战利品箱 , 开箱时还会进行一次D20的判定 , 影响战利品的好坏;
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寻找诗人遗留的诗篇/失忆者散落各地的记忆弹珠 , 而它们其实都是小缇娜平时说不出的心里话 , 通过这些还能够探索小缇娜疯癫外表下柔软的内心世界;
很多无主之地系列/小缇娜强袭龙堡的老朋友 , 也在那里带着他们的新故事等我们去发现 。
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想要全收集游戏时间可能得奔着40小时去了 , 在体量上 , 《小缇娜的奇幻之地》依然能够提供不输给《无主之地》任何一款正传的游戏内容 。
值得一提的是 , 在主线通关之后 , 我们还可以游玩一个名为“混沌之屋”的全新模式 。
在混沌之屋中 , 我们需要通过由许多随机的地下城的小关卡组成的大型关卡 , 每个小关的场景、敌人种类和分布都是随机生成的 , 消费打败敌人/通关获得的钻石 , 我们可以强化自己的属性 , 让自己在接下来关卡的战斗中更加轻松 , 也可以消耗钻石强化关卡中的敌人 , 在打败这些精英敌人后 , 我们能获得更加丰厚的钻石奖励 。
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而在通关全部遭遇战后 , 我们可以将钻石注入关底代表了不同装备/武器种类的石像中 , 获取战利品 , 而这个很“肉鸽”的混沌之屋大概15分钟左右就能打完一整场 , 并不算费时间 , 奖励也相当丰富 。
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比起《无主之地》中费时又有些枯燥的跑周目、刷boss玩法 , 混沌之屋既保证了挑战性 , 每一把重开的体验又充满了新鲜感 。
至少作为《无主之地3.5》 , 它符合甚至有些超过了我的期待 , 要是你也有一个曾经一起打通过《小缇娜奇袭龙堡》的朋友 , 那么全面进化的《小缇娜的奇幻之地》绝对值得你们两个再聚首一回 , 然后和N年前一样 , 回到那个被感动的下午 。
【桌游|《小缇娜的奇幻之地》评测:它就是无主之地3.5】
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