花木兰|体验服3.23更新:花木兰加强回退、削弱还在,吸血装削弱

花木兰|体验服3.23更新:花木兰加强回退、削弱还在,吸血装削弱

文章图片

花木兰|体验服3.23更新:花木兰加强回退、削弱还在,吸血装削弱

文章图片

花木兰|体验服3.23更新:花木兰加强回退、削弱还在,吸血装削弱

在王者荣耀体验服3月23日的更新中对花木兰以及血魂刃、泣血之刃、制裁之刃的“回魂被动”做出了一波调整 。

注:本次调整虽然给出了具体改动数据 , 不过说实话有些看不太懂 , 还得兄弟们一起来分析下到底算加强还是削弱
花木兰:轻剑一技能诸多参数调整

  1. 一技能(空裂斩)第一段:速度1666>1200
  2. 一技能(空裂斩)第一段:移动时间0.198s>0.264s
  3. 一技能(空裂斩)第二段:速度1600>1250
  4. 一技能(空裂斩)第二段:移动时间0.2s>0.264s
  5. 重剑形态减伤:40%>45%
在之前体验服版本更新中 , 将花木兰轻剑形态下一技能的位移效果进行了优化 , 使得其整体的位移速度得到了不错的提升 , 不过作为平衡将重剑形态下的减伤从50%降低至了45% 。 由于提升的移速较多且减伤损失较小 , 因此算是一次加强 。
【花木兰|体验服3.23更新:花木兰加强回退、削弱还在,吸血装削弱】
可惜在上次调整过后 , 花木兰便出现了不少的BUG , 甚至不得不将其暂时屏蔽方可解决 。 而在今天晚上的更新中 , 花木兰又进行了一系列迷惑调整:其轻剑形态下一技能的速度进行了降低 , 而移动时间则进行了延长 , 虽然数据给的很精确 , 都精确到千分之一秒了 , 不过还是让人看不懂 。

具体的疑问有几个:其一 , 具体这波数据变化是相对于正式服的 , 还是相对于体验服加强后的;其二 , 若是相对于体验服加强后的 , 那么相比正式服而言是否算削弱;其三 , 这个速度指的是突进速度还是伤害速度 , 还是技能的反应速度;其四 , 速度和移动时间的关系是怎样的 , 是因为降低了速度所以移时间长了 , 还是二者是相互独立的没有任何关系;其五 , 为什么之前的公告说是重剑减伤从50%降低至了45% , 而这次又改成了从40%增加至了45% , 是之前改错了还是公告写错了 。
不得不说 , 最近王者荣耀体验服的改动内容是越来越不上心了 , 尤其是各种文案的描述实在是有开摆的嫌疑 , 远没有出皮肤那般紧凑和细致 。 那姐夫也只能根据现有情况做一推测了 , 即假设本次所调整的内容均是以体验服版本花木兰为对照的 , 那么这波便是在加强了一技能的机动性后又进行了回退 , 使之位移效果不再难么离谱;至于减伤系数的调整 , 我分析是写错了 。
若以上猜测正确 , 那木兰很有可能在一技能没有优化的情况下 , 又白白损失了5%减伤 , 而公告还恬不知耻的把减伤的削弱写成了加强 。
回魂被动调整
  1. 被动-回魂:回复量:400(+40*英雄等级) > 400(+15*英雄等级)

在体验服近期的更新中新增了一个名为血魂刃的中阶吸血装备 , 调补了从吸血之镰到高级吸血装之间的空白 , 并且还给所有的吸血装均加入了一个名为回魂的被动 , 当血量处于30%以下时会自动获得一个持续的生命恢复效果 。 而本次更新 , 对这一回血效果进行了削弱 , 具体的回复量从400~960降低至了400~610点 , 让射手和刺客的续航不至于那么离谱 。

最后 , 根据在体验服的测试 , 给大家科普一下回魂被动的机制:其一 , 回魂回血和常规回血一样 , 均会受到重伤被动的遏制以及不死鸟之眼的加成;其二 , 回魂回血的机制比较特殊 , 其唯一判定机制是血量 , 只要自身血量在30%以下 , 且血量发生了变化(比如受到攻击、进行了吸血/回血、又或者是购买了装备)那么将直接触发回魂被动并进行回血 , 比夏侯惇的被动要智能很多 。

    推荐阅读