阴阳师|三国志战略版为什么大获成功个人看点

阴阳师|三国志战略版为什么大获成功个人看点

首先国人对于我国的四大名著《三国演义》是从小耳聪目染 , 大多数人对于关羽关二爷的过五关斩六将千里走单骑得豪气万分敬仰 , 更对赵云长半坡上七进七出的胆略膜拜不已 。 由此以三国的为题材的游戏层数不穷 , 特别是日本的光荣公司研发的三国志系列更是很多人童年的经典 , 抛开别的不说 , 日本在游戏上的打磨和细节方面的确是可圈可点的 , 所以从情怀上三国志战略版就很成功的站稳得第一只脚 。
再有三国志战略版的画风对比其他三国同类游戏的画风更加生动相对符合了大家对三国人物上的遐想 , 作为《三国志》系列手游新作 , 《三国志?战略版》传承了原作委任、寻访、兵种克制等经典内容 。 其中强力的兵种克制关系 , 将策略游戏的魅力展现的淋漓尽致——游戏遵循骑克盾、盾克弓、弓克枪、枪克骑 , 器械被其他兵种克制 , 合理运用兵种能够大幅增强军队战斗力 。 在游戏中更是以不卖资源、不卖兵、不逼氪 , 就像官方声称的那样 , 《三国志?战略版》不支持资源购买 , 并且造兵与部队出征的行军时间都是无法加速的 。 其中笔者最爱得是游戏特点是武将体力是无法用氪金获得只能通过时间等待来恢复相比其他的游戏只要充钱瞬间获得的体力 , 这一点上三国志战略版就做得很好 , 让玩家更多走在同一起跑线上 。 然而不可否认 , 氪金程度能够影响高品质武将的拥有量 , 这也是所有SLG游戏的通病 。 此后官方公布了后续版本的优化计划:通过寻访 , 保底 , 求贤等一类列方式缩小平民玩家和土豪玩家的差距 , 这让笔者第一次玩这游戏第一印象就是真香 。 并且在制作游戏地图时 , 考据了历史上三国时期的地图 , 1:1还原了三国地形地貌 。 而百万格拟真沙盘与精致细腻的建模 , 营造了波澜壮阔的战场氛围 , 玩家们得以从中体验到沙场点兵、指挥千军万马的豪迈感 , 这就很成功站稳了另一只脚 。

【阴阳师|三国志战略版为什么大获成功个人看点】结语:喜欢三国志战略版越做越好 , 以上个人看点 , 不喜勿喷 , 谢谢了 。

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