独立游戏|未来将至,国产独立游戏站上世界舞台已是时间问题!

说到近期的国产独立游戏 , 相信很多玩家最先想到的都是《戴森球计划》 。
5人小团队、作品登上steam销量榜榜首、精彩优质作品众多……这一系列的标签让其在玩家群体中获得了极高的评价 , 同时也反过来让玩家们看到了国产独立游戏的巨大可能 。
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对于独立游戏开发者来说 , 当下时代堪称是最好的时代:工具限制降低 , 可用素材增多 , 创作的便捷性获得了大幅提升 。 但是想要做出一款完成度高、可玩性强的游戏依然任重而道远 , 毕竟好的游戏作品是不断优化而来 , 而不是凭借一时的灵感和才华就能一蹴而就的 。
因此对于独立开发者来说 , 团队的可持续发展非常重要 。 而这其中不仅仅包括如何通过游戏满足生计 , 还包括如何在业内与大家建立联系等 。
想要在开发的过程少走弯路 , 最好的方式就是与业内建立连接 。 如果一味地“单打独斗” , 则会让开发者与当下行业产生信息偏差 。 但是从之前很多大型交流会上来看 , 很多开发者还是各自为营 , 很少交流 。
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这种情况侧面说明了当下国内游戏行业存在一定乱象 , 合作方不靠谱 , 发行商不好找 , 这都让小开发者在商业合作上出现了不同程度上的考量不够的情况 。
所以这种面向学生团体或者中小团队的比赛、展会和交流活动 , 对于开发者来说反而更加纯粹直接 , 像是GWB腾讯独立游戏大奖赛 , 亚恒、郭星和汉家松鼠工作室都获得过奖 , 而且奖金非常高 。 最重要的是 , 对于开发者来说参赛过程很简单 , 只要大家做好自己的分内的事 , 把游戏做好 , 提交上去 , 获奖就能获得奖金 。
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除了奖金上的支持 , 这种更具规范化、机构化的支持也给予了开发者更多的便利和安全感 。 对于开发者们来说 , 游戏创意大赛、沙龙活动以及应用上帝和渠道等 , 都是他们所需要的桥梁 。
对外需要工具物质上的支持 , 对内也需要心理上的支持 。 而展会沙龙则可以完美地解决这种需求 , 同时还提高了开发者的素质 。 因此开发独立游戏的门槛也随着水涨船高 , 而这一点不管是对玩家来说 , 还是游戏本身都是一件好事 。
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总之 , 游戏界的生态完全可以类比成动物界生态 , 有强有弱 , 但也各具特色 , 而他们之间的关系 , 除了竞争之外 , 也有合作共生 。 这一点正是很多大厂正在努力尝试的 , 腾讯游戏学堂举办的GWB腾讯独立游戏大奖赛也正是将发力点放在了相对成熟的作品的身上 , 致力于帮助独立团队解决一些实质性问题 。
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所以GWB对于开发者来说 , 不仅仅能够给予其奖金上的支持 , 还能够解决很多实质性的技术问题、在GWB的帮助下 , 开发商则能够更好更完整地将作品呈现出来 。
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【独立游戏|未来将至,国产独立游戏站上世界舞台已是时间问题!】目前中国独立开发者的生存环境包容性越来越高 , 技术也逐渐与世界同步 , 独立开发者们的空间也越来越大 , 所以国产独立游戏的发展也在逐步提升 , 成为世界一流已是可以预见到的未来 , 接下来让我们拭目以待 , 迎接这辉煌时刻吧!

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