巫师|《巫师》新作为何改用虚幻引擎5?CDPR前员工爆料原因
CDPR于昨日正式官宣《巫师》新作正在开发中 , 并提到将采用虚幻引擎5制作 , 而不再是自家的RedEngine游戏引擎 。 曾在CDPR工作的员工Bart Wronski在推特上解释了原因:每次开发新游戏 , 都不得不重写RedEngine引擎 , 但这样的话会浪费很多时间 , 员工们也必须大量加班 , 非常难维护 。 为避免以后再发生这种情况 , 因此CDPR选择了基础坚实的虚幻引擎5 。
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在另一条推文中 , Bart Wronksi进一步阐述了他重写引擎的意思 , 并证实许多核心级别的系统在《巫师2》和《巫师3》以及《赛博朋克2077》里都被重写了 。
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“我们内部RedEngine2.0转型的核心要点是更加注重技术 , 我们与Epic Games的合作也是基于这一原则吗 , 我们和Epic都认为这是一个长期的、令人满意的技术合作伙伴关系 。 对于CD Projekt Red来说 , 从早期阶段就决定下一款游戏的技术方向是非常重要的!”
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“在过去 , 我们花费了大量的资源和精力去改进和适应RedEngine , 并将其运用到每一款随后发行的游戏 。 这种合作非常令人兴奋 , 因为它将提高开发的可预测性和效率 , 同时让我们能够使用最前沿的游戏开发工具 。 我等不及要用虚幻引擎5制作更伟大的游戏了!”
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