王者荣耀|2月手游收入王者荣耀吸金14亿!原神被评:用日式套路打败日厂

2月份咱们历经了春节 , 广大中国玩家的充值热情异常高涨 。 许多国产游戏 , 在上个月的营收数据都迎来了大幅增长 。 而根据Sensor Tower 商店情报数据显示 , 2022年2月 , 全球手游玩家在App Store和Google Play累计消费了66亿美元(约合人民币420亿元) 。
2月全球手游收入TOP10
王者荣耀|2月手游收入王者荣耀吸金14亿!原神被评:用日式套路打败日厂
文章插图

1.《王者荣耀》、2.《PUBGM》、3.《原神》、4.《糖果传奇》、5.《罗布乐思》、6.《金币大师》、7.《宝可梦GO》、8.《天堂W》9.《Garena Free Fire》、10.《龙珠爆裂大战》
国产MOBA手游《王者荣耀》在春节期间上线的大批活动 , 换来了营收数据方面的腾飞 。 《王者荣耀》在整个2月吸金2.25亿美元(约合人民币14亿) , 重新杀回了榜首位置 。 而超过95%的市场份额 , 都来自国内 。
事实证明 , 即使没能打开国际化窗口 , 庞大的中国玩家基数 , 也足以将《王者荣耀》捧上全球手游排行榜第一位 。
王者荣耀|2月手游收入王者荣耀吸金14亿!原神被评:用日式套路打败日厂
文章插图

《PUBGM》掉到了第二 , 可2.05亿美元(约合人民币13亿)的单月收入 , 还是让排在后面的手游作品难以望其项背 。 《PUBGM》的营收数据结合了《和平精英》的市场表现 , 后者贡献了64.2%的份额 。 此前《PUBGM》开辟了土耳其市场 , 这让它在2021年的大部分时间里 , 都是全球最赚钱的手游 。
王者荣耀|2月手游收入王者荣耀吸金14亿!原神被评:用日式套路打败日厂
文章插图

【王者荣耀|2月手游收入王者荣耀吸金14亿!原神被评:用日式套路打败日厂】《原神》自2020年9月上线以来 , 立足于全球化的发展就是运营方略的主要导向 。 实际情况则异常喜人 , 《原神》这一年多的时间里基本都能保证自己在榜单上的前三位置 。
上周纽约时报发表了一篇有关《原神》的文章 , 他们认为《原神》所取得的巨大成功 , 挑战的是整个日本的游戏行业 。 因为在之前的很长一段时间里 , 许多业内人士都认为美国和日本的公司 , 主导着游戏行业的走向 。 可《原神》的出现 , 让一切变得不一样了 。
王者荣耀|2月手游收入王者荣耀吸金14亿!原神被评:用日式套路打败日厂
文章插图

但文章中强调 , 《原神》虽然具备一些中国元素(譬如京剧题材的更新内容) , 但内核依然是在仿照日式RPG 。 他们承认了《原神》在技术力上 , 已经达到了现今手游作品的顶级水准 , 但在主题上还是借助了日式游戏的软实力 。
王者荣耀|2月手游收入王者荣耀吸金14亿!原神被评:用日式套路打败日厂
文章插图

根据以往的案例 , 全球手游收入榜上出现生面孔的情况很少 。 不过在2月份韩、日分别有一款游戏进入了榜单前十 , 它们就是排在第八的《天堂W》以及排在第十的《龙珠爆裂大战》 。
《天堂W》由韩国游戏产业三巨头之一的NCsoft开发 , 作为一款在韩国地区拥有广大玩家基础的手游 , 早在去年11月份上线前 , 它就已经获得了1300万的玩家预约 。 待到游戏正式发布以后 , 更是创下了10天吸金5.4亿元的纪录 。
王者荣耀|2月手游收入王者荣耀吸金14亿!原神被评:用日式套路打败日厂
文章插图

不过这款游戏的氪金内容太过夸张 , 在中国台湾和日本地区所受到的关注度普遍比其他地区更高 。 中日韩三地的用户 , 帮这款游戏稳定了基本盘 。
《龙珠爆裂大战》是一款卡牌类手游 , 其中还融合了棋盘、元素消除等特色内容 。 经典IP的加持 , 以及卡牌游戏的休闲玩法 , 都让这款游戏在中国市场上 , 争取到了不少玩家 。
王者荣耀|2月手游收入王者荣耀吸金14亿!原神被评:用日式套路打败日厂
文章插图

纵观手游产业的发展 , 美国依然是全球移动游戏收入最高的市场 , 在2月贡献了19亿美元 , 占全球总收入的28.6% 。 日本市场排名第2 , 占18.8%;中国iOS市场排名第3 , 占17% 。 不过相比去年同期 , 收入总体下降了7.6% 。

    推荐阅读