扎克伯格眼中的Meta,和他的元宇宙野望丨深度( 二 )


是未来门票还是新型隐私侵犯?
对于虚拟形象的构建和上传 , Meta始终都保持着极高的兴趣 , 在现实世界里有一句话:世界上没有一模一样的两片树叶 , 可以说这个世界上没有人与其他人是完全相同的 , 哪怕是双胞胎都会有细微的差别 。
但这种差异性如何在元宇宙中实现呢?
仅仅依靠一个捏脸系统是完全不能满足用户对这种差异性的需求 。 一直以来 , Meta的工程师们孜孜不倦得对人脸的差异性关键因素进行数据采集 , 如此庞大的数据量不仅仅需要工程师们的努力 , 同时也需要用户积极上传自己的形象 。
显然 , 扎克伯格的想法并不是所有人都会认同 , 比如欧盟 。 在大多数人眼里 , 无论出于什么目的 , Facebook的隐私泄露问题已经深深烙刻在人们心里 。 对于Meta的愿景 , 更多人将其解读为获取用户隐私的“新型迷魂汤” 。
演讲中 , 扎克伯格一度强调对于用户来说 , 这种虚拟形象不仅仅是用户在元宇宙的代表 , 同时这也是用户在元宇宙中的个人形象表现 , 所以用户对于虚拟形象的需求一定是比较高的 。 另外用户在元宇宙的身份并不是单一的 , 所以针对这种情况也需要相关的技术人员对用户的虚拟形象进行调整 。

Meta基于前置摄像头的眼动追踪全新闪烁检测算法虚拟现实技术相对来说还是比较不成熟的 , 需要大量的深入研究才能够满足虚拟现实的不断发展 , 才能够让元宇宙的愿景成为现实 。 Meta正在做 , 它确实在引领VR产业的发展 。 然而 , 它需要认识到自己也是元宇宙数据安全构建者 , 并且具有相当的发言权 。
当然 , 马克·扎克伯格也表示:“Meta将会在用户的虚拟形象方面进行深入研究 , 对相关的技术进行深层次的研究和探讨 , 在满足用户需求的同时 , 将这种技术逐渐转化为工业级技术 , 能够为VR、AR以及XR的发展带来全新的动力和生命力 。 ”
截至目前 , Meta强行绑定Oculus和Facebook账号、禁止Sidequest、VD等第三方应用正常使用和虚拟会议软件性侵事件等已经激起了用户不满 , 尽管在Quest2发布后Meta为了销量不得不做出妥协 , 但显然其政策和真正的落实之间有相当一段时间差 。
虚拟形象 , 是元宇宙居民的身份象征 。 但同时 , VRAR的发展更伴随着越来越多的隐私安全问题 。 我们的面部信息、动捕信息和空间扫描信息 , 究竟是否像Meta说的一样一定会脱敏并妥善保管不外泄?
在你戴上Quest的那一刻起 , 控制权就已经不在你这了 。
游戏、社交分离 , Meta
元宇宙构想是镜像现实世界?
Meta还是那个Meta , 小扎也还是那个小扎 。 这笔帐Meta算的很清 , 相比元宇宙愿景 , 当务之急是如何全力推动这个特大社区的发展 , 而不是顾忌“你”的感受 。


“Meta的愿景 , 是为用户构建起一个庞大的社区系统 , 让用户能够在虚拟现实中实现各种现实世界的操作 。 ”
当然这离不开相关的虚拟现实硬件的支持 , 在扎克伯格看来 , 硬件技术的发展和元宇宙不断拓展是紧密联系的 , 并且Meta在未来可能会将游戏与社交进行分离 , Meta现在希望能够不依靠游戏就完成社交 , 这就需要构建一个更加真实的社区来为用户提供更加有意义的社交 。
从 Horizon开始 , Meta首先希望在元宇宙中构建一个近乎完美的办公环境 。 这个虚拟环境承载着“实验性社区”的角色 。 首先 , Meta要让用户在这里确信相互关联的关系 , 工作 , 这种强协同事件无疑是最好的培养皿 。

马克·扎克伯格希望通过构建真实社区来吸纳更多的用户 , 并且能够为社区的不断发展提供更加宝贵的经验 , 从而形成一个良性循环 , 让社区不断发展 。
这件事其实并非只有Meta在做 , 之所以Horizon备受关注 , 是因为它依托的是Facebook这个最大的社交平台用户基数 。 扎克伯格认为 , 这种势能是Meta元宇宙愿景切入的原动力 , 同时也意味着社交从二维向三维的转化 。

这个转化过程中 , Meta要探索的是基于新的硬件和社区生态 , 如何将原本会议APP中做的事情 , 提一个维度赋予其新的闪光点 。

“显然 , 我们还在积极尝试中 。 我们基本每周都会对Horizon进行更新 , 以便它更快得适应所有人在元宇宙中的办公习惯 。 ”

和Quest类似 , Meta试图通过面向消费者快速迭代而取得进展和成果 。 Meta需要用户一起完成前期试错 , 并以此共同探索出一个公认的元宇宙社区 。 这是个长远计划 , 小扎也是在摸石头过河 , 而用户是兜底他实现这一切野望的根本 。

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