基兰|游戏《英雄联盟》,Ad要做的就是保命要紧,团战不死就是赚

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【基兰|游戏《英雄联盟》,Ad要做的就是保命要紧,团战不死就是赚】
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个人理解 , 段位不高的话托儿所儿童劫这样子的英雄会比较多 , 大虫子比较好打 。 大虫子回复能力较高 , 而且操作简单 , 实在不行最基本的中野联动拿先锋小龙都有优势(r野兽真伤) 。 逆风堆肉冲上去吸收伤害就完事了 , 然后会发现伤害也不低 。 而且是有惩戒中单套路的 , 不过我没试过 。 后期又肉又硬又有输出 , 超远距离q , 游走很慢 , 但成功率很高 。 又偏团队 , 又不容易死 , 又不需要手速 , 真的太适合他了 。
基兰打辅助其实更好发挥 , 因为对手集火目标是双C , 时光辅助更好在别人不注意的位置和角度丢炸 , 同时 , 时光毕竟还是一个辅助性英雄 , 打辅助就多一个C位 , 队友越强 , 时光就越强 , 吸血鬼卡萨丁如果仅仅是对线没来自对位的压力就谈爽 , 那么这不属于精通基兰玩家的专场 。 基兰现在最大的问题是前期战斗力不够 , 六级单人线进攻 。 能力没有质变吧 , 确实挺吃熟练度的 。
主玩派克的表示派克打熟练度一般的基兰'中单辅助都很好打 , 熟练度高的基兰中单55开 , 辅助就不太好对付了 , 就容易搞成千层饼 , 我甚至碰到一个推推棒基兰 , 就那么正好的一个推推棒把我e或者r躲了 , 按着我打 , 我只能跑游走 , 最后团战打的真的艰难 。 中单有两个ap , 丽桑卓(控制rw、慢性位移e , 被动慢性aoe) , 蚂蚱(小范围沉默q , 打架ew给了就行 , 大招更是牛批 , 被动避险套有时能奇效) 。
人马还是别中了 , 除非后手拿出来康特一些特定近战英雄 , 正常人马中单十有八九要被长手打短手 , 中路线短 , 你有E也不好近身 , 贼憋屈 。 现在发条打路人局是真的难受 , 打团站位站的再好 , 没人为你打控制 , 治疗 , 团战都是被秒的 , 但是发条w就要加强了 , 都时候看看能不能走一下辅助这个位置 。 一是操作难度 , ad想要carry对操作的要求高于段位平均 , 但稳住别崩 , 带点脑子玩就好了 , 其实不 。
二是版本趋势 , 现在的版本节奏比较快 。 中野(辅)作为节奏发动者本身就对胜负起更大的决定作用 , 而中野如果能成功带动节奏 , 首先肥起来的是他们自己 , 然后辐射全局 。 那么对节奏和资源的控制者强的话 , 这局游戏的赢面就大 。 同时 , ad位对游戏赢面的影响没有那么大 。 只要你自己不犯错误 , 在队友的保护下输出基本是安全的 。 Ad唯一要做的就是保命要紧 。 团战不死就是赚 , 死了很正常 。
低分段只要不是大后期一般不指望ad carry 。 一般 , 上中野优势有没有你无所谓 , 劣势有没有你也无所谓 。 男刀游走带节奏的前提是有线权 , 线权的根本是能打得过对面 。 如果男刀打虫子前期没打出优势 , 虫子被动加饭盒 , 男刀再换血就等于自杀 。 没线权的情况下强行游走那风险太大了 , 除非水平和意识远超当前段位 , 游走成功率极高 , 否则同段位的玩家很难处理好这种逆风局 。
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