暗黑破坏神2|终于明白了,法师最难的不是婉儿,而是干将莫邪,法王也玩不好

暗黑破坏神2|终于明白了,法师最难的不是婉儿,而是干将莫邪,法王也玩不好

文章图片

暗黑破坏神2|终于明白了,法师最难的不是婉儿,而是干将莫邪,法王也玩不好

文章图片

【暗黑破坏神2|终于明白了,法师最难的不是婉儿,而是干将莫邪,法王也玩不好】暗黑破坏神2|终于明白了,法师最难的不是婉儿,而是干将莫邪,法王也玩不好

大家好我是指尖 , 提到英雄的难度 , 尤其是中路的英雄 , 大多数玩家脑子里的第一个英雄可能是上官婉儿 , 可能是貂蝉 , 经过了这么多个版本的认证 , 我觉得我之前错了 , 中路最难的英雄可能是干将莫邪 。
为什么?
干将莫邪在这几个版本中的顶端局巅峰赛中 , 出场率倒数 , 始终在3%以内 , 胜率倒数 , 41%-4%来回波动 , 因为如此低迷的人气和离谱的胜率 , 我只能说干将莫邪这英雄太难了 , 连顶端局的大神都打不赢 。
干将莫邪如此低迷已经持续了好几个赛季 , 是英雄太弱吗?众所周知 , 英雄弱策划们早就调整了 , 可见干将莫邪的强度在内部评估中是合理的 , 所以我只能说 , 还是玩家们的水平不到位 , 以至于无法发挥干将莫邪的最强战斗力吧 。
在输出榜中 , 干将莫邪的场均输出全英雄第三 , 说明了伤害是够的 , 那么干将莫邪为什么就是赢不了呢?
干将莫邪羸弱的原因
不开玩笑 , 干将莫邪现在版本的确是有点弱 , 但是迟迟没调整实在理解不了 , 伤害全英雄第三 , 打出的输出足够 , 但是也只剩了消耗手段 , 仅此而已 , 同样是消耗手段强大的沈梦溪 , 他能在前中期有极快的支援速度 , 让边路能够打开节奏 , 对于使用者来说操作更简单 , 有加速和位移 , 容错率更高 , 所以干将莫邪和沈梦溪比 , 真的是哪哪都不太行 。
要说干将莫邪羸弱的开始 , 就是策划们给他加那个脑瘫剑气的时候 , 强行要玩家们四箭全中才能发挥出原本的伤害 , 但试问 , 就让一个最牛的干将莫邪玩家来 , 谁能保证连续两次技能都能命中移动靶呢?

说到底 , 剑气的机制分摊了他本该有的伤害 , 对于玩家的命中率有着极致的要求 , 以至于伤害根本无法有效打满 , 连最顶级的召唤师都是神鬼莫测的命中率 , 如何保证让这个英雄能成为全民英雄呢?
防御意识更强 , 现在的玩家更知道 , 只有活着才有输出 , 于是这个半肉的版本出现了 , 尤其是碰到了干将莫邪这种英雄的时候 , c位玩家下意识会出一个魔女斗篷 , 让干将莫邪的伤害更加难以打出来 。
该如何调整才能拯救这个曾经的法王?
干将莫邪的羸弱有自身的问题 , 也有版本的原因 , 中核没落 , 看重的是前中期的支援效率 , 显然干将莫邪没有这样的属性 , 又对经济有着极高的需求 , 路人局都是野核 , 又碰不到蓝 , 再加上自身属性的羸弱 , 技能的高难度命中率 , 所以就成就了现在这个人神皆超鬼的英雄 。
调整要从支援、伤害两个敌方进行调整 , 因为大版本的环境是无法通过调整英雄来平衡的 , 提升固定伤害量 , 那么AP的需求相对就低 , 或者让剑气上附着一些法术穿透 , 让他的伤害至少能够打满 。

支援速度这一点除非改技能 , 否则难度是很高的 , 因为现在干将莫邪的移速已经是370了 , 不可能继续往上加 , 除非像嬴政的2技能一样 , 在技能的被动上增加一个永久的被动移速 , 如此能解决支援效率问题 。
那么你觉得干将莫邪这个英雄是否该调整 , 又该如何调整呢?说说你的看法吧 。

    推荐阅读