原神|原神:反直觉的细节,除了主城下雨,为什么燃烧的木箱子不能砍?

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大家好呀 , 我是狗哥 , 原神之所以越来越火 , 与其远超同类手游的品质分不开关系 , 不然也不会征服千万国外玩家 。 还记得之前网传纽约时报评价原神用日式风格打败日本游戏 , 虽然全文看起来就是一脸酸 , 但事实确实不容反驳 , 原神在二次元领域能与日式游戏扳手腕 , 这已经很成功了 。
【原神|原神:反直觉的细节,除了主城下雨,为什么燃烧的木箱子不能砍?】不过发展还是要一步步来 , 我们要认识到跟日本大厂仍有差距 , 比如原神还是有一些细节方面没有做到尽可能完美 。 比如很多玩家吐槽的一点 , 为什么主城区不会下雨?稻妻野外天天打雷下雨 , 每个角色也都有对下雨的语音和反应 , 唯独主城区没反应 , 有网友认为这是神的庇护 , 也有人认为是照顾低端设备玩家 , 还有人觉得下雨时NPC的位置得变化 , 设计成本高不划算 。
其实下雨还好 , 还有网友发现 , 在原神中很重要的元素反应 , 有时也会出现反直觉的细节 , 比如角色站在燃烧草丛中扣血很快 , 用火元素破冰等都很正常 , 但有时候用剑或者火烧都能消灭的木箱子 , 先用火点燃就不能砍碎 , 只能等它自燃 。
另外 , 角色走在沙滩上都有脚印这一点很好 , 如神里游走在水中还能变“乌龟”等都是细节 , 但所有角色都一个脚印就很神奇了 , 可莉可以踩出巨大脚印 , 刻晴穿高跟鞋也跟其他角色一模一样 , 显得没那么完美 。
最后雪山的草不能点燃、河流中漂着不动也不会被冲跑 , 还有稻妻水车不会带着角色一起动 , 望舒客栈的水车碰撞体积是圆不能站、轻策庄的水车也会滑下去 , 而稻妻水车可以站却自顾自的动 , 对角色毫无反应 。
这些反直觉的细节在某些真正的3A大作上是可以做到完美的 , 但原神毕竟是网络手游 , 不可能那么完美 。 而且原神也有很多有意思的小细节 , 比如冲撞NPC、面对NPC放技能 , 对方都有反应 , 各种文案隐藏细节 , 任务连接性等等 , 可以说原神的细节都体现在美术设计、文案、背景故事上 , 对于真正的3A大作还差得远 , 但在二次元手游这一块 , 它确实是独一档的存在 , 且能超越它的可能还得靠米哈游自己来 。
你还发现了哪些有趣的细节吗?或许米哈游正在研发的3A大作中 , 这些细节都不会是问题了 。
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