克苏鲁|当剧本杀遇上克苏鲁——“这次,你还想寻求真相吗?”

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恐惧 , 是最早出现在我们大脑中的情绪之一 。 自从人类祖先离开了森林的庇护 , 这种情绪就如影随形 , 在每一个黑夜里常伴我们左右 。
随着时间的推移 , 掌握了“文化”与“艺术”的人类开始用具象化的方式表达恐惧 , 我们畏惧的种种事物 , 或早或晚 , 纷纷获得了各自的具体“形象” 。 而人类对“未知”的恐惧 , 也在20世纪中叶 , 借由洛夫克拉夫特之手 , 以“克苏鲁神话”的方式呈现了出来 。
(“克苏鲁神话”的缔造者 , 美国作家 , 霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特)
洛夫克拉夫特开创的克苏鲁神话 , 充满了混乱与疯狂 , 但他天马行空的想象与诡谲离奇的设定 , 又让无数人为之痴狂 。 数不胜数的游戏、影视、文学作品 , 都采用了他的设定或是向他致敬 。 譬如魔兽世界的“四大古神” , 设计灵感就来源于克苏鲁神话 。
在克苏鲁神话的世界观里 , 知道真相越多的人往往距离危险越近 , 而剧本杀玩家们 , 最热衷的就是抽丝剥茧探寻真相 。 那么 , 当剧本杀与克苏鲁相遇时 , 会诞生什么样的故事呢?今天 , 我们就带大家盘点几款“克系”的剧本杀!
《阿卡姆症候群》——幸运儿才有资格拥抱死亡
剧本类型:硬核、还原、克鲁苏
玩家人数:7人(4男3女)
游戏时长:5-6小时
作者:刘罗
发行方:乱神馆工作室
提到“阿卡姆” , 很多人会第一时间想到蝙蝠侠的指定医疗合作单位 , 但很多人不知道的事 , DC的阿卡姆疯人院 , 实际上是致敬克苏鲁神话的“阿卡姆疗养院” 。
在克苏鲁神话中 , 阿卡姆(Arkham)是一个虚构的小镇 , 在这里 , 有很多骇人听闻的恐怖事件 , 《阿卡姆症候群》的故事就发生于此 。 玩家们要扮演七位“不知死活”的调查员 , 在这座“民风淳朴”的小镇上欢聚一堂 , 每位玩家手中会有一桩悬案 , 调查这些案件 , 就成了这个体量巨大的硬核本表面上的故事 。
(克苏鲁神话中的阿卡姆地图)
《阿卡姆症候群》整体共分为4部分 , 每部分之间均有着紧密的联系 , 推理难度层层递进 , 追寻真相的紧迫感也是逐渐升级 。 剧本中有大量的反转 , 随着玩家的逐步深入 , 一个恐怖的真相 , 会展现在所有人眼前 。 不同于依靠氛围和演绎的普通恐怖本 , 《阿卡姆症候群》有种海龟汤式的“细思极恐” , 而当这种“深入思考”是你自己主动为之的时候 , 这份恐惧 , 将会极大的被放大……
《极昼之下》——“不要害怕 , 黄衣之下是我们的王 。 ”
剧本类型:硬核、还原、克苏鲁
玩家人数:6/7人(3女3/4男)
【克苏鲁|当剧本杀遇上克苏鲁——“这次,你还想寻求真相吗?”】游戏时长:5-6小时
作者:刘罗
发行方:乱神馆工作室
作为“阿卡姆症候群”系列的第二部 , 《极昼之下》可谓是前作的全面升级版 。 作为一款引入了阵营机制的克系剧本 , 《极昼之下》的内容 , 丰富得像个缝合怪 , 硬核、恐怖、演绎……但凡能让人感到害怕的要素 , 在这个
熟悉克苏鲁神话的玩家从封面上一眼就能认出 , 《极昼之下》的故事 , 是围绕着旧日支配者——“黄衣之王”哈斯塔进行的 。 这位旧日支配者象征着“风” , 与大名鼎鼎的克苏鲁是不共戴天的死敌 , 剧本中的阵营划分也与此有关 。
(哈斯塔 , 别称“无以名状者”、“深空星海之主” 。 )
《极昼之下》通篇没有设置搜证环节 , 是单纯的逻辑推理 , 核诡也设置了不同的难易程度 。 有相对容易想到的 , 有利用人类思维盲区的 , 也有一个非常难推的 。 这三种难度的核诡对应着三种不同的结局 , 不够深入的调查也能获取真相 , 但是会较为片面 , 只是真相的“一面” , 而足够深入的调查 , 又会让玩家直面不可名状的恐怖 , 因此 , “止步于此”还是“继续前进” , 也是玩家要权衡的内容之一 。
《黑水湾》——直面恐惧 , 步入疯狂
剧本类型:恐怖/克鲁苏/机制
玩家人数:7人(5男2女)
游戏时长:4-5小时
作者:小正
发行方:乌托邦工作室
并非所有的克系剧本都是粉丝向的作品 , 无论你是否了解克苏鲁神话 , 这部《黑水湾》都能让你获得很好的体验 。
《黑水湾》一共分为五幕 , 通过层层递进的剧情让玩家沉浸其中 , 同时体验游戏机制 。 故事发生在19世纪的伦敦 , 7个陌生人登上一艘在大洋中孤独行驶的捕鲸船 , 来到了一座被阴霾笼罩的小岛上 。 在这里 , 他们遭遇了海底之下的恐怖怪物、无处不在的神秘符号、邪恶癫狂的可怕教派……而这一切 , 只不过是更大阴谋的
在《黑水湾》中 , 玩家需要在
《克苏鲁之约》——桌面上的“密教模拟器”
剧本类型:恐怖/克鲁苏/机制
玩家人数:4-6人
游戏时长:3-4小时
发行方:天津漫娱
在克苏鲁的世界观下 ,
《克苏鲁之约》是“K的游戏”系列中的一本 , 不需要DM , 因此游玩这个剧本需要的时间很少 , 最低4个人就能开始游戏 。
在《克苏鲁之约》中 , 推凶、还原 , 都不重要 , 通过祭祀与仪式获得“旧日支配者”的青睐 , 才是游戏的核心玩法 。 因此 , 我们要获取祭品、施展法术 , 同时阻挠其他玩家 , 让自己成为拥有最高信仰值的人 , 博取“旧日支配者”的眷顾 。 在游戏过程中 , 撕逼与勾心斗角必不可少 , 因此《克苏鲁之约》算是个
总结:
其实 , 恐惧这种情绪 , 一直以来都在推动着人类社会的发展 。 我们畏惧黑夜 , 于是点燃了篝火 。 我们畏惧野兽 , 于是打磨了石器 。 我们畏惧孤独 , 于是组建了家庭 。 我们畏惧死亡 , 于是繁衍了后代 。
同理 , 我们因为恐惧“未知” , 恐惧“克苏鲁” , 才诞生了求知的动力 。 所以 , 我们选择剧本杀 , 在翻开剧本之后绞尽脑汁
文章作者:大番薯
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