格斗游戏|拳拳到肉!既奇特又野蛮的搏击格斗游戏
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风格奇特的建筑、长相奇怪的生物、野蛮且不羁的风土民情 , 呈现出一幅离经叛道的怪诞世界 , 这就是第一人称视角的搏击格斗游戏——《奇诺冲突》 。
此系列总共推出了两部作品 , 这系列游戏都以拳拳到肉的爽快战斗体验而著名 , 不
第一部作品采用Source引擎制作 , 采用线性关卡的设计 , 玩家沿着既定的路线一路过关斩将 , 虽是典型的一本道 , 却也带来紧凑扎实的战斗体验 。 而第二部作品采用Unreal引擎 , 光影效果大幅提升 , 并且引入了开放世界的设计 , 奇特的美术风格在第二部大放异彩 , 战斗系统也进一步改良 。 然而 , 看似威力升级版的第二代评价却不如前作 , 出了什么问题呢?本文将个别介绍这两款游戏 , 并解析两代的优劣与异同 。
奇诺冲突 一代
尽管是2009年出品的游戏 , 但采用老牌的Source引擎 , 画面表现不俗 。 也因为游戏的世界观为怪诞奇异的风格 , 逼真
玩家将沿着既定的关卡路线 , 击败一波又一波的敌人 , 线性战役尽管没有太多自由度 , 但高密度的战斗体验让人相当过瘾 , 绝无冷场 。
临场感满分的肉搏体验
作为一款以格斗为卖点的游戏 , 不会像无双游戏那样碾怪如切菜 , 玩家所遭遇的战斗对手可都不是省油的灯 , 必须周旋一番才能击倒 。 战斗技巧非常朴实无华 , 左键出直拳、右键重拳、空白键格挡 , 以此为基础衍生出各种进阶运用 , 例如:冲刺搭配直拳施展肩击、敌人攻击瞬间格挡以反击、格挡搭配方向键架开对手攻势 。 没有华丽的特效招式 , 没有充满噱头的连续技 , 更没有拖泥带水的处决动画 , 只以最单纯直观的战斗技巧 , 搭配敌人生动的反应 , 扎实的音效 , 反而呈现出更具有真实感的肉搏体验 。
而主角所会的基本技巧敌人也几乎都会 , 对手可不会傻傻地站在原地给你打 , 而会主动上前紧迫盯人 , 也会采取格挡、闪躲的动作 , 胡乱出拳乱揍一通只会被打得满头包 , 玩家必须采用技巧 , 观察对手反应来采取有效的攻击手段 , 面对喜爱防御的对手要善用重拳破防 , 而出招慢的重拳则容易被快拳反制 , 架势稳健不易靠近的对手 , 采用冲锋肩撞可以出其不意地突击 , 而防御滴水不漏的进阶敌人 , 则要运用格挡反击、架开攻势的进阶技巧应付 。
除了双手搏击以外 , 部分场合也提供了武器和道具让玩家使用 , 玩家可以手持重型棍棒痛打对手 , 或是拿远程武器先发制人 , 也可以投掷骷髅炸药制造混乱 。 当然 , 敌人也不傻 , 看到玩家持有远程武器会火速冲过来攻击 , 凡是遭到
小结
单机战役结束后 , 还能够挑战竞技场模式 , 共八层的竞技高塔等着玩家来挑战 , 再次挑战战役中曾遭遇的对手 , 在封闭区域迎战一波又一波大量敌人 , 满足渴望更大量刺激战斗的玩家 。 整体来说 , 《奇诺冲突》一代是非常成功的作品 , 紧密扎实的战斗体验、直觉性的操作方式、武器道具的点缀、奇特怪诞的美术风格 , 营造出这款独树一格的作品 。
可以挑剔的缺点大概就是某些攻击判定的细节做得有点粗劣 , 有时候拳头打在对方脸上却没事 , 或者短手的敌人攻击判定范围却很长 , 有时候被整得莫名其妙 , 尽管如此 , 这仍是一款瑕不掩瑜的第一人称格斗游戏 , 曾被PC Gamer选为年度独立游戏的殊荣不是偶然 。
奇诺冲突二代
基于一代的成功 , 开发商ACE理所当然地开发了第二部作品 , 延续第一部作品的故事 , 带领玩家回到Zenozoik这片奇妙的大地上展开新一轮的冒险 , 再次体验拳拳到肉的搏击快感 。
可以感受到这次制作小组更投入了更多心力在这款游戏上 , 以Unreal打造更进一步的游戏画面 , 大幅填充游戏场景塑造出小型的开放世界 , 更多样的战斗技巧及装备道具 , 可以说是全面提升游戏各方面的内容 。 这种开发新作的王道策略理应大获成功 , 但二代获得的评价却是略低于前作 , 到底是哪个环节出错了呢?
开放世界 , 是福还是祸?
二代最大的改变就是从线性战役改成开放世界的设计 , 尽管身为独立开发者资源有限 , 但ACE小组也试着打造出一个小型的开放世界 , 奇特的美术风格在开放世界下展露无遗 , 例如吐泡泡的植物、彩虹色的溪流、五颜六色的森林、布满浦公英的荒漠 , 各种天马行空的地貌着实让人大开眼界 , 搭配奇形怪状的生物还真是绝配 , 很佩服美术设计的想象力 。
然而 , 开放世界并不总是好事一桩 , 《奇诺冲突 2》正是被开放世界所拖累的一个典型例子 , 尽管打造了一座富饶兴味的怪奇世界 , 但却没有设计恰当的「诱因」供玩家探索 , 原野上的敌人完全没有狩猎价值 , 没有经验值、也不会掉落道具 , 也甚少有支线任务 , 击倒它们除了浪费血量和体力外没有任何好处 , 玩一阵子后就可以发现大部分原野的敌人可以直接无视 。
除非对搜集要素和隐藏秘宝有兴趣 , 不然这些大型地图除了解主线会经过以外就没有其他功能 。 游戏体验其实与线性设计相去不远 , 而花时间赶路更冲淡了原本紧凑刺激的战斗体验 。 这种诱因设计不良 , 正是许多
更加丰富的战斗系统
二代也进一步强化战斗系统 , 这次滑鼠左右键分别对应左手及右手 , 操作上变得更直观 , 并且引入进阶的多段攻击技术 , 依照特定方式出拳可以施展高级的攻击手段 , 例如:两记左拳加上一记右拳 , 下一发左拳会变成上钩拳将敌人打飞 , 紧接一发飞踢再将腾空的敌人踹飞 , 在短时间内制造大量伤害 。
而本次还新增消耗特殊体力值的特殊攻击 , 威力强大出招快 , 还可以放在连段攻击技中 , 自由组合运用 , 战斗虽然花样变多了 , 但仍是朴实的赤手空拳肉搏技 , 战斗体验仍是非常扎实 , 值得赞赏 。
与前作相同 , 除了拳头以外 , 游戏环境中偶尔会提供远程或近战武器供玩家使用 , 但最大的改变是可以永久携带的特殊装备 , 除了骷髅炸弹外 , 还多了铁链、星辰手环、高伦指环共4种特殊利器 , 为战斗体验带来更多变化 。 手环和指环的设计非常有趣 , 效果强大但又无法滥用 , 然而看似没用的铁链却作坏了 , 太过好用反侵蚀了肉搏战的乐趣 。
总结
二代生动又怪诞的世界让人大开眼界 , 以独立制作有限的资源能做到这样实属不易 , 而进一步深化的战斗系统也让人激赏 , 花招变多的同时仍保有朴实无华的肉搏风格 。 可惜的是 , 小型开放世界的设计却没有相应的内容来支撑 , 对于根本不想停留驻足观赏的玩家而言 , 完全是可有可无的设计 , 而花时间在走路上更放缓的游戏节奏 , 一代那种紧凑的战斗感不复存在 。 再来的是 , 铁链过于强大的设计也易诱使玩家略过技巧搏斗的成分 , 使得战斗变成简单乏味 。
投入更多资源 , 花费更多心力 , 结果却获得较低的评价 , 想必制作组也感到相当挫折 , 其实较为缓和的战斗频率并算不上什么缺点 , 只是对于游玩过一代的玩家而言 , 会期望继续享受那种紧凑刺激的战斗体验 。
【格斗游戏|拳拳到肉!既奇特又野蛮的搏击格斗游戏】而过于好用的武器设计 , 其实只要玩家克制自己不要滥用即可 , 就像上古5的三大神生产系一样 , 玩家需依喜好来自行调整游戏难度 。 平心而论 , 二代也算是不错的作品 。
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