战神4|老头环玩家别高兴太早!时隔四年,那个男人又回来争年度最佳了

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在最新的Steam周销榜上 , 《艾尔登法环》不负众望又一次拿下了冠军 , 自此这款魂系游戏最新力作 , 已经连续第五周蝉联了销量冠军 。
尽管早期因为BUG和PC端优化问题 , 《艾尔登法环》首发后的Steam评价并不好 。 可随着后续的更新 , 以及游戏本身的高质量 。 《艾尔登法环》的好评率 , 已经飙升到了88% 。 许多魂系玩家 , 都已经开始展望宫崎英高上台领取“2022 TGA年度最佳游戏”奖项的事情了 。
【战神4|老头环玩家别高兴太早!时隔四年,那个男人又回来争年度最佳了】可随着一则推文的发布 , 《艾尔登法环》迎来了一个实力强劲的竞争者 。
今天凌晨五点 , 《战神:诸神黄昏》(战神5)的开发团队成员 , 圣莫妮卡工作室社区经理BlueOwlzMedic在推特上发布了一则消息 , 告知玩家《战神:诸神黄昏》仍计划于今年年内发售 。
这则声明 , 也意味着粉丝们最多再等8个月 , 就能重新开启奎托斯和阿特柔斯的“弑神之路 。 ”
2018年《战神4》作为该系列的重启之作 , 故事背景从古希腊神话 , 转移到了北欧神话 。 不得不说 , 粗犷的维京人所信奉的神 , 与肌肉虬结的奎托斯之间 , 确实碰撞出了不一样的火花 。 这个角色 , 也因为新的故事变得更加丰满 。
前作中的奎托斯是一个充满愤怒的杀戮机器 , 可在《战神4》中他开始更具人性 , 更像一个严厉的老父亲 。 而阿特柔斯的加入 , 让这个老少组合有了更多可以拓展的故事以及玩法 。 《战神4》一镜到底的表现方式 , 技术力提升之后的画面效果展示 , 也予以了现代玩家更强的视觉冲击力 。
凭借游戏本身的诸多优点 , 《战神4》击败了《荒野大镖客2》成为了那一年的“TGA年度最佳游戏 。 ”而没有什么 , 比一个强大的对手更能证明该奖项含金量的了 。 (时至今日 , 依然有许多人认为《荒野大镖客2》是更好的游戏)
经过四年的开发和努力 , 战神系列的第五部作品《战神:诸神黄昏》 , 确定了将在年内发布的消息 。 这不仅代表着今年的TGA上 , “年度最佳奖项”的竞争会更激烈 , 也意味着这个壮丽史诗故事的延续 。
当然 , 《战神:诸神黄昏》的质量如何目前依然是个未知数 。 在玩法上做出的创新 , 将成为《战神:诸神黄昏》能否再次获胜的关键 。 玩家和媒体不会为同一个系列的游戏 , 第二次使用“一镜到底”而感到惊叹;对同一套战斗系统的优化 , 也不会给玩家带去太强的新鲜感 。
大家最害怕看到的 , 是《战神:诸神黄昏》只是一个拥有更多Boss和敌人种类的《战神4》大型DLC 。 虽然这样已经足以让它被称之为“优秀游戏” , 但想要冲击年度大奖 , 却还远远不够 。 圣莫妮卡工作室 , 应该很清楚这一点 。
那么大家觉得《战神:诸神黄昏》能比前作更加优秀吗?
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