回合制游戏|《女神异闻录》为什么被称为回合制游戏中的“神”?

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提到回合制游戏 , 或许大家想到的还是十年前的国产“诸剑”游戏 , 有“国际视野”的玩家 , 则会想到《勇者斗恶龙》《神界原罪2》这样的国外游戏 。
如今 , 随着次时代游戏的到来 , 回合制游戏的生存空间越来越小 , 似乎只能以怀旧的名义 , 不断重复复制着过去的游戏 。 但回合制游戏真的就无路可走了吗?
小编认为 , 回合制的历史悠久 , 又经过众多游戏制作人的不断改进 , 已经成为了一种成熟的游戏机制 。 而游戏机制并没有“过时”与“不过时”的划分 , 只是客观地作为一种战斗模式 , 供制作人自主选择而已 。
小编今天要来谈谈对《女神异闻录5》的感受 , 相信对回合制游戏有误解的玩家 , 了解过这款游戏后 , 会有很大的改变的 。
《女神异闻录5》被玩家誉为“天下第一” , 在没玩之前 , 很多人会误以为这是一款动作华丽的如《鬼泣》一般的游戏 。 在知晓其是回合制后 , 有些人或许会失望 , 小编原本就是失望者之一 , 但在玩过后 , 却又不得不跪服 , 认为“天下第一”的名号实至名归 。
【回合制游戏|《女神异闻录》为什么被称为回合制游戏中的“神”?】相对于《勇者斗恶龙》式的架空世界探险模式而言 , 《女神异闻录5》以现实世界为背景 , 作为学生的主角每天需要上学、放学、回家 , 看似限制了游戏场景的变化 , 但制作人智慧地以时间换空间的方式 , 推进游戏故事的正常发展 。
游戏主角的整体时间限定为1年 , 玩家不能浪费任何一天 , 要平衡好讨伐敌人、NPC互动、提升能力、升级装备以及探索未知地域等事项需要的时间 。 这与寻常回合制游戏的休闲风格不同 , 给了玩家一定的紧迫感 , 让他们能更投入
回合制游戏向来有“强剧情”的设定 , 《女神异闻录5》在剧情上的设计更是优秀 。 主角被设定为能以“人格面具”潜入敌人的内心 , 通过在潜意识世界(殿堂)中的战斗 , 将敌人“改心” , 让其忏悔自己的罪孽 , 非常符合东方流行的侠客精神与佛教文化 。
除了主线剧情之外 , 玩家还可与己方的其他成员、NPC发生很多故事 , 通过不断的交往互动 , 可以提升coop等级 , 让主角学习到各种特殊技能 。 可以说游戏中的任何角色都是有价值的 , 就看主角如何去挖掘了 。
在战斗上 , 《女神异闻录5》并不因为是回合制游戏 , 就弱化了战斗环节 。 不仅紧随动作游戏的设计趋势 ,
更有创意的是 , 主角在击倒敌人之后 , 会进入一个特殊环节 , 可发动总攻击 , 也可威胁对方索要道具 。
另外 , 它还改善了回合制中的战斗僵化的问题:如被包围时 ,
小编对这款游戏的理解还比较浅显 , 但就是这些浅显的理解 , 让我对回合制游戏的印象大大改观了 。 其实一款游戏并非一定要以畅快的打斗作为吸引点 , 游戏的剧情 , 制作人的脑洞 , 以及创意性的战斗方式都能打动玩家的心 。
最后还想对其他开发回合制游戏的厂家说一声 , 回合制游戏的开发看似简单 , 但要做好 , 一点都不简单 , 关键在于有没有做好游戏的初心 。
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