曹丕|三国杀:设计师为何不将界曹丕技能这样改,强度够用也不算史诗

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各位小伙伴大家好 , 我是新尧 。 最近看到张图片 , 让我很难绷得住 , 虽然没细看 , 但看到曹丕暴锤许攸我就知道这个人不简单 。 如下图所示 。

一般情况下一个武将的强度 , 从出来的那时候起大概就定死了 , 在不修改技能的情况下 , 不管有什么新武将出现他的强度也差不多不会变 。 然而曹丕算是一个例外 , 他的放逐强度随着阴间武将的强而变化 。

【曹丕|三国杀:设计师为何不将界曹丕技能这样改,强度够用也不算史诗】在军争场中 , 不管是军五还是军八 , 被曹丕翻面一轮都是非常大的影响 。 这点影响可不单单只是出不了牌 , 自身没摸牌 , 只能被挨打两轮 , 可见曹丕翻面的压制力 , 从早期一直持续到现在都还是能够用的 。

然而曹丕界限突破之后 , 就比较搞笑了 , 优化了行殇 , 有角色死亡可以从拿牌回血中2选1 。 但放逐的确是被削弱了 , 虽然放逐多了流失体力的选项 , 但选择权却从强制执行变成了目标选择 。

如若界曹丕的放逐是变为以下描述 , 强度又是如何呢?不妨大家来讨论一下
放逐:当你受到伤害后 , 你可以选择一项对一名角色发动:摸x张牌并将武将牌翻面;弃置x张牌并失去x点体力(x为你已损失体力值)

这样改了之后曹丕妥妥加强无疑了 , 选择权从目标移动到了自己选择 , 这样的影响是什么呢?对于一些回合内过牌比较大 , 或者发挥很重要的武将 , 即使丢两三张牌 , 失去一点体力来换一个出牌回合也是值得的 。

因为很有可能这个出牌回合没有的话 , 下一轮说不定已经凉了 。 所以这一改动对于回合内过牌较大 , 回合内收益太高的武将有了极大的限制 。

同时丢牌掉血 , 也算是一个输出技能 , 当队友不缺牌缺伤害控制的时候 , 曹丕吃aoe也可以来帮忙打点伤害和丢点牌 。 但其实最主要的还是修复了大家对界曹丕怨恨最大的那个点 , 那就是已损失体力值为1的时候 , 界曹丕不如标曹丕的强制翻面 。

丢1牌掉1血 , 换一个出牌回合 , 正常人都会换的 。 所以当曹丕失去了压制性之后 , 其实就变得比较弱了 。
好了本期就到此结束了 , 小伙伴们下期再见.如果您喜欢这篇文章的话请给小编点个关注和赞 , 您的支持是在下奋斗的最大动力 , 也可以在下方留言评论您的想法

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