伤害|《老头环》受伤判定BUG 1只狗薪王顶11个碎星拉塔恩
《老头环》受伤判定BUG 1只狗薪王顶11个碎星拉塔恩
相信不少《艾尔登法环》的玩家都经过被“狗薪王”咬死的经历 , 两口秒杀没什么好商量的 。 近日 , 国外著名魂学家、环学家Zullie发现 , 狗薪王在一个攻击动画中能够造成超过11000点伤害 , 而这相当于11个“碎星”拉塔恩的大招(大约1000点伤害) 。
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作为参考 , 11000点的伤害相当于玩家99生命属性时血量的五倍 , 可想而知 , 你的死并不是你的错 , 而是你面临的是游戏最“真实的噩梦” 。
而这种“糟糕”的伤害表现 , 归根结底是游戏中确定敌人的攻击是否击中你的方式上出现了错误 。
《艾尔登法环》中敌人共享动画数据以提高效率 , 在腐败野狗的一次攻击动画中 , 系统会判定“这次攻击会对你造成伤害” , 随后判定“一旦击中目标 , 这次攻击数组便会结束” , 玩家便不会在同一次攻击序列中再次受到伤害 。
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而造成狗薪王伤害如此之高的原因就在于 , 当目标收到伤害后 , 本应该执行的【一旦击中目标 , 这次攻击数组便会结束】被清除了 , 游戏会“忘记”玩家已经受到了伤害 , 所以伤害数据会回到本次攻击数组 , 并再次造成伤害 , 反复进行 。
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【伤害|《老头环》受伤判定BUG 1只狗薪王顶11个碎星拉塔恩】加之游戏帧率、旺盛的攻击频次以及出血状态的百分比掉血 , 最终塑造了这只凶猛的狗薪王 。
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