王者荣耀|后起之秀《重返帝国》对比行业先锋《万国觉醒》,孰优孰劣?

【王者荣耀|后起之秀《重返帝国》对比行业先锋《万国觉醒》,孰优孰劣?】王者荣耀|后起之秀《重返帝国》对比行业先锋《万国觉醒》,孰优孰劣?

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王者荣耀|后起之秀《重返帝国》对比行业先锋《万国觉醒》,孰优孰劣?

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民谚常说 , 不怕不识货 , 就怕货比货 。

想必近来大家的手机 , 都被腾讯旗下一款新手游《重返帝国》给刷了屏 , 这款由还债王罗永浩代言的多文明SLG手游 , 到底是否值得新人入坑?
想得出答案 , 最简单直观的方法或许便是与“多文明SLG”手游的开山鼻祖《万国觉醒》作个横向对比 。 毕竟后者已是公认的同类型手游里的天花板了 。 下面我将从画风 , 玩法 , 设定等多维度对比 , 看看二者究竟谁更值得还处于观望阶段的SLG萌新们入坑 。

画风对比:《重返帝国》强调写实 , 《万国觉醒》偏向卡通
美术画面是游戏带给玩家的第一印象 , 论及该点 , 《重返帝国》这次采用了偏冷色调的写实画风 , 以游戏内的“关羽”形象为例 , 我们明显看到这次光子在服饰色调上又“借鉴”了CA先前出品的《全面战争:三国》 , 但其中略显不足之处在于 , 这位二爷被天美雕刻得仙气飘然 , 无形间淡去了几分勇武气概 , 虽说该类画风仍是时下SLG比较流行的写实风格 , 但因为缺乏新的突破 , 看久依然会有页游即视感 , 之后难免使人厌倦 。

反观《万国觉醒》 , 美术风格则偏向卡通 , 在当下的游戏设计中可说是独树一帜 , 我们看到该风格至今既已延续了两年有余 , 全球玩家都对其十分认可 。 而倘若你是一位SLG端游的死忠 , 玩过《席德梅尔的文明》系列 , 《人类》等作品的话 , 那想必会非常乐意接受该类美术设计 。 我们再来看到游戏当中的关公形象 , 臂膀粗壮 , 抚须傲视远方 , 非常鲜明地勾勒出了“关羽”在人们心中的形象:忠勇当先 , 傲气十足 。 总结来说 , 《万国觉醒》的美术设计在表面上采用的是当下国游中并不常见的卡通渲染画风 , 但实则重在写意 , 并不对浅显的外表过度加工 。 这与中国传统丹青艺术的特征不谋而合 , 也让玩家多少感到眼前一亮 。
玩法对比:《重返帝国》难度曲线成谜 , 《万国觉醒》则更适合新人上手
在《重返帝国》当中 , 玩家如果想要获取资源 , 就必须带领军队攻打其他资源地上的守军 , 玩家只有战胜守军 , 方能在资源地上获取资源(不能超过资源存储上限) 。 战胜守军需要硬实力支撑 , 可是这个“实力”又从何而来?前期水深莫测的卡池 , 经常让玩家抽到一堆无用废卡 , 强力的武将又需要专卡搭配 。 这就让不少玩家陷入到一个死循环当中 , 资源不足 , 配卡失误导致实力有欠缺 , 从而无法顺利夺取资源地 , 进一步落入雪上加霜的窘境 。 这一点可称得上是《重返帝国》的痼疾了 , 自前几次的技术测试便一直被玩家诟病至今 。

《万国觉醒》则采取了更聪明灵活的设计:获取资源并非仅有武力攻打一途 , 许多资源地并无守军设定 , 玩家派出军队就可直接开挖 。 这跟前期的武将培养 , 兵力培养没有丝毫干系 。 而在王国地图中 , 还分布有许多1-6级的资源点 , 包括了农田 , 伐木场 , 石矿床跟宝石矿床 。 其中那些稀有资源在解锁了相应的采集科技过后便能进行采集 。 资源点的等级越高 , 相应的存储量便越多 , 玩家能够派遣将领对资源进行采集(最多能够派遣五位将领) , 而且资源的采集也无数量上限 。

通过浏览网上各大论坛 , 我们还能看到许多“生平不喜争斗”的《万国觉醒》玩家 , 在上面晒出自己的资源采集成果 , 他们是“种田流”的真正典范 , 正是得益于他们的勤劳 , 才在这原先寸土必争的SLG领域内开辟出了新的玩法 。

另说《万国觉醒》的武将搭配 , 玩家在开局即可直接从8位史诗级武将当中任选一位获得 。 无需另外抽卡 , 而这八位武将放之于开局即可承担大用 , 而每一位都有其独特之处 , 例如法式文明的贞德 , 在率领部队时能够提升全军采集效率 , 一级便自带的主动技能【上帝的启示】在开启后 ,
能够立刻提升周围友方单位的综合属性 , 从生命值至防御力皆有提升 , 每秒还能够生成额外怒气 。

内容对比:《重返帝国》内容体量相对有限 , 《万国觉醒》真正展现多国文明
同属多文明SLG手游 , 《重返帝国》给到了玩家四种风格不同的文明以体验 , 分别是中式文明 , 法兰克式文明 , 拜占庭式文明跟罗马式文明 。 这四种文明提供各对应一项兵种属性加成 , 一项训练速度加成 , 跟一项资源采集加成 。 看起来通俗易懂 。 这对于要求不高的玩家而言 , 算是一项加分点 。 而对于那些此前在相关领域稍有阅历 , 并且对游戏内容有一定要求的玩家来说 , 该作的文明机制显然就不是很靠谱了 , 三类型加成明显过于单调 , 更关键的是 , 这四种文明的特殊兵种完全就是从《帝国时代》照搬而来 , 很难给到他们新鲜之感 。

再看《万国觉醒》 , 游戏可供玩家选用的文明达到了12种之多 , 不同文明还有着不同的加成效果 , 效果设定远超出兵种属性 , 训练速度跟资源生产速率这些常见SLG作品里的惯用套路 。 譬如罗马式文明提供的是行军速度跟食物采集速度加成 , 西班牙式文明则为玩家提供了骑兵防御力跟统帅所获经验加成 。 这就意味着玩家在选用不同的文明过后 , 定然会随之衍生出不同的发展曲线 。 更值得一提的是 , 游戏还对应这些不同种类的文明 , 专程设计了属于该文明的特色建筑 , 把玩起来更具观赏价值 。

知名小品艺术家赵本山曾有这么一句名言 , “对比一件传统事物 , 不能只看外表 , 要看疗效 。 ”对待《重返帝国》跟《万国觉醒》一事 , 同样也当如此 。 也许现在《重返帝国》的宣传攻势的确可称得上是铺天盖地 , 但要横向对比早已雄踞了相关领域数年之久的《万国觉醒》 , 前者显然还需磨砺一番 。

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