卡牌|福瑞控、猫奴、双重人格,他们会喜欢什么吃墩游戏?

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吃墩(Trick-taking)是桌游中卡牌类游戏最常用的机制之一 。 卡牌上有数字和花色 , 起始玩家先打出一张“引牌” , 其他玩家轮流跟出一张与引牌同花色的牌(同花色优先) , 牌最大者获得所有牌作为奖励(称为一墩) , 并成为下轮起始玩家 。 所有人手牌出完后 , 最后按具体条件(分数或吃最多墩等)结算胜者 。
从电脑游戏红心大战 , 到拱猪、桥牌等 , 再到更核心的桌游如经典的《巫师牌》、火爆的《CREW》系列、画风清新的《林中狐》系列 , 无一不是吃墩游戏 。
这类游戏如今也越来越受到玩家们的青睐 。 今天要介绍的三款就是相对冷门又好玩的吃墩佳作 。
《Tricktakers》游戏人数:2-5人
不同于常见的萌妹立绘 , 《Tricktakers》(暂译 墩王争霸)以毛茸茸的动物另辟蹊径 , 获得了一致好评 , 这简直是福瑞控的福音!
游戏规则并不复杂 , 在每轮开始前 , 玩家根据手牌和局势 , 选择不同角色 , 进行五个回合的吃墩 , 在三轮游戏之后判定胜负 。 看似简单的玩法 , 但策略性不容小觑 , 保证烧脑到爆炸 。
第一 , 可变角色能力与吃墩策略的相辅相成 。 国王是最王道的角色 , 想方设法胜利即可;赌徒必须通过预测成功和下赌注来得分 , 要么盆满钵满 , 要么血本无归 , 风险与机遇同在;收藏家需要收集特定的数字和花色来凑役得分 , 类似于打麻将;此外还有善于制衡的隐士、装备齐全的冒险家、运筹帷幄的军师等等 , 都能带来迥然不同的乐趣 。
除了技能和卡牌的配合外 , 角色之间的克制关系也必须纳入思考 。 例如反抗军能够发动“革命”来逆转卡牌的强弱 , 忍者可以使用分身术(正反同时出两张牌)进行包抄 , 两者都很容易背刺擅长获胜的角色(狂战士等) 。
玩家越多 , 场面就越混乱 , 每墩的走向会变得难以预测 , 紧张刺激的胜负对决令人欲罢不能 。
第二 , 多种胜利条件的优先度导致了错综复杂的博弈性 。 由于角色特殊胜利>2枚王冠(单独吃最多墩)>3枚黑王冠(吃0墩)>胜利点数 , 所以必须防止他人以多种手段“听牌” 。 先手优先挑选合适角色 , 后手则拥有情报优势并加以针对 。
因此 , 玩家要积极嘴炮 , 纵横捭阖 , 努力保持局面的动态平衡 。 互相牵制的多方博弈 , 正是最有趣最好玩的地方 。
【卡牌|福瑞控、猫奴、双重人格,他们会喜欢什么吃墩游戏?】
多人游戏时还有数种选角模式 , 再加上多达15名角色 , 重开率爆表 。 令人惊喜的是 , 出版方今年推出了独立扩展《Little Tricktakers》——不仅出现了新角色 , 还加入了全新设定:购买商品环节以及角色合体机制 , 使游戏变得别具风味 。
总之 , 只要你是吃墩爱好者 , 那么这款吃墩界的《茂林源记》必定是不能错过的神作!
《Cat in the Box:Deluxe Edition》游戏人数:2-5人
《Cat in the Box:Deluxe Edition》(暂译 箱中猫:豪华版)是一款模拟了量子力学(薛定谔的猫)的吃墩游戏——只要箱中猫没有受到观测 , 那么就无法确定其毛色及体格 。
作为重置版 , 玩家人数变得更加弹性 , 配件都升级为高质量的塑料 , 版图采用了镶嵌式设计 , 的确是当之无愧的豪华版 。
游戏整体流程很简单 , 总共进行与人数相同的轮次 。 每轮分配手牌后 , 各玩家背面朝上移除1张手牌 , 并且预测自己所吃的墩数 。
“薛定谔的猫”正是本作的最大特点——所有手牌均是无色 , 直至出牌时在研究版图上放置指示物 , 才能决定其对应的颜色 。
一般情况下 , 跟随玩家的出牌必须满足:数字和宣言颜色尚未被同时使用过、不属于自己的禁止色、不能主动宣言红色 。 如果无法按照规则出牌 , 那么该玩家触发“悖论” , 本轮立刻结束并进入计分阶段 。
而该作的另一大特色 , 则是加入了区控德式中常用的计分手段“大链” 。 除了通过吃墩就能得分之外 , 如果预测成功 , 那么根据己方指示物在研究版图上连续接触所形成的最长链 , 额外获得对应数量的分数 。
但是请注意 , 触发“悖论”的玩家不仅无法得分 , 还要受到扣分的惩罚 。
游戏的思考点并不少 , 玩家既要想方设法避免“悖论” , 又得保证预测成功 , 同时还要尽力做好大链的布局 , 非常考验你的长线规划能力 。
看到这么多可爱的无嘴小猫咪 , 身为“铲屎官”的你还忍耐得住吗?心动不如行动 , 赶紧来试玩一把吧!
《Jekyll vs. Hyde》游戏人数:2人
《Jekyll vs. Hyde》(暂译 善恶对决)取材自长篇科幻小说《化身博士》 , “杰基尔与海德”正是双重人格的代名词 。 游戏双方分别扮演善良的杰基尔博士以及邪恶的海德先生 , 通过吃墩来争夺身体的控制权 。
海德的目的是使吃墩数相差得尽量大 , 让人格标记从善良侧移动至邪恶侧 , 而杰基尔则是要反过来保住自我 。 游戏主题和机制结合得十分成功 , 代入感相当的不错 。
游戏主要配件为4张药水卡以及红(愤怒)、绿(贪婪)、紫(傲慢)三色罪恶卡各7张 。 在每轮开始前 , 双方必须交换等同于轮数的手牌 , 接着进行十个回合的吃墩 , 然后根据双方在本轮中吃墩数的绝对差值 , 将人格标记移动对应的格数 。 三轮之后游戏结束 , 判定胜负 。
游戏的亮点为:一方面 , 开始前以及游戏中的手牌交换 , 有利于把控和预判对方的手牌 。 而且 , 花色的强弱并不是一成不变的 , 出牌的先后顺序以及药水都可以改变局势 。 这些设定都很好地降低了运气成分 , 更加凸显了精算和记忆的重要 。
另一方面 , 药水卡不仅可以指定出牌花色 , 还能触发罪恶卡的效果 。 愤怒会重置花色的强弱 , 贪婪让双方必须交换两张手牌 , 傲慢是使该墩的胜者夺取对方一墩 。
由此可见 , 利用好药水是关键的博弈点 。 海德的策略比较单纯 , 要么喂爆对方 , 要么自己吃爆 。 而杰基尔必须尽量精准地控制每墩的胜负 , 非常考验玩家水平 , 这确实值得挑战 。
运气也好 , 精算也好 , 只要最后结果跟自己所预测的一模一样 , 那种正中红心的爽快感绝对会令你大呼过瘾 , 沉迷其中 , 这正是吃墩游戏的无限魅力 。
不过以上三款吃墩游戏还暂无中文代理 , 希望它们能被尽快引进吧~
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