暴雪|接受跳票的我们,只想要“慢工”之后的“细活”

暴雪|接受跳票的我们,只想要“慢工”之后的“细活”

文章图片

暴雪|接受跳票的我们,只想要“慢工”之后的“细活”

文章图片

暴雪|接受跳票的我们,只想要“慢工”之后的“细活”

文章图片

暴雪|接受跳票的我们,只想要“慢工”之后的“细活”

文章图片

暴雪|接受跳票的我们,只想要“慢工”之后的“细活”

文章图片

暴雪|接受跳票的我们,只想要“慢工”之后的“细活”

文章图片

暴雪|接受跳票的我们,只想要“慢工”之后的“细活”

文章图片

暴雪|接受跳票的我们,只想要“慢工”之后的“细活”

文章图片


前天晚上 , 当我忙完一天的工作 , 身心疲惫地回到家 , 网站推送的一条消息差点让我缓不过劲来——《塞尔达传说:荒野之息2》跳票了!原计划今年发售的野炊2 , 要等到明年春才能出现在玩家面前 。



这22年是一天也过不下去了

不过 , 在短暂的“痛苦”之后 , 我还是恢复了理智 。 这也不是野炊系列第一次跳票了 。 当年野炊也是经过了推倒重做和漫长的开发 , 才创造出了“天下第一”的神作 。 这次续作的跳票 , 也是青沼为了继续打磨所作的权宜之策吧 。


低情商:野炊2跳票了     高情商:又有林克的新画面了

虽然现在才3月 , 但细数今年跳票的游戏 , 可是两只手都数不过来了 。
华纳旗下备受期待的新作《自杀小队:杀死正义联盟》原定于年内发售 , 但近日开发商Rocksteady Studios宣布将延期至2023年春季发售 。



育碧的建造和即时策略游戏《工人物语》 , 原定于20年发售 , 跳票到了今年的3月17日 , 最近又是为了保证玩家最优质的体验 , 宣布游戏需要再次延期 。



大作相继跳票 , 其他游戏也纷纷效仿 , 厂商们抱着“时间会带来更好的体验”的心态不断延期 , 玩家们似乎也早已习以为常了 。
跳票 , 似乎已经成为了一种常态 。
没有人会记得那些按时发售的垃圾游戏不知道从什么时候开始 , “没人会记得那些按时发售的垃圾游戏”这句话 , 成为了游戏圈一个“约定俗成”的事情 。 那些被封为“神作”的游戏 , 有许多都有着跳票的经历 。
毕竟“好事多磨”嘛 , 一款高质量的作品 , 必定经过长时间的打磨 。
例如V社的《半条命2》 , 从2003年跳到了2004年的4月 , 但直到2004年的十月才正式发售 。 一次次的跳票急煞了玩家 , 但最终的成品 , 是极为优秀的 。 可以说 , 《半条命2》的物理引擎开创了一个时代 , 关卡设计放到现在仍然可圈可点 。 这款“千呼万唤始出来”的杰作 , 被誉为当年复兴单机游戏的救世主 。



再拿荒野之息的例子来说 , 当时制作组认为 , 初版的《荒野之息》在剧情上有一些欠缺 , 且由于世界极为广阔所以移动途中很无聊 , 和此前的《塞尔达传说 姆吉拉的假面》相比非常的平凡 。 虽然游戏整体几乎已经完成 , 但接收到这些反馈的任天堂决定延期发售 , 将游戏全部推倒重做 。 而就是有这种勇气 , 我们现在才能玩到这款“天下第一”的神作 。



一款成功的游戏背后 , 都需要花费制作组无数的时间和心血 。 游戏的延期也是因为厂商在宣发日期和游戏品质两者中的权衡 。 就像宫本茂所说的:“延期的游戏最终会变好 , 但赶工的游戏永远是坏的 。 ”通过跳票来保证游戏质量的方式 , 玩家也是能够理解的 。



但永远有人记得那些不按时发售的屑游戏不过 , 用跳票来做宣传 , 也无疑是一把双刃剑 。
以“打磨游戏”为借口的跳票 , 无意间也是增加了玩家的期待 。 但是当一款游戏经历了长时间的延期 , 但最终的成品并不如人意 , 这让人不得不质疑游戏厂商的能力 。
相信这张黄底黑字的图片 , 已经成为玩家心中永远忘不掉的“阴影”了 。


那段时间一度让游戏圈得了“黄图PTSD”

而今年游戏圈最大笑话就出现在《巴比伦的陨落》的身上 。 作为由SE和白金两大知名工作室共同开发的游戏 , 《巴比伦的陨落》其实早在2018年的E3展上就公布立项了 。 原定于20年发售 , 却一直推迟到今年才发售 。
可笑的是 , 跳票3年 , 开发5年 , 这款“打磨”之后的游戏并没有体现出相应的质量 , 游戏的战斗部分也远远没有达到白金工作室以往的水准 。 拉跨的操作和乏味的攻击机制 , 给人的感觉就像个粗劣的“半成品” 。



玩家显然也是不会买账的 。 作为一款网游 , 《巴比伦的陨落》在发售后同时在线人数峰值不超过650人 , 可以说是真的“陨落”了 。


惨淡的在线人数

一直以来的“跳票之王”暴雪 , 从曾经的“暴雪出品 , 必属精品”沦落到如今的“垃圾暴雪 , 还我青春” , 不断走下坡路的很大原因也是其借着“跳票”的借口开始摆烂 。
虽然曾经多次跳票的《星际争霸》和《暗黑破坏神2》等游戏 , 放到现在依旧是精品 , 但是同样经历一次跳票的《魔兽争霸3:重制版》 , 粗制滥造的画面 , 和让人无法忍受的重叠字幕 , 并没有体现暴雪的诚意 , 而玩家也只能看到满屏的敷衍 。



“每一个暴黑曾经都是暴白” , 暴雪这些年的“摆烂”操作 , 也让它在宣布《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》再次延期时 , 受到了玩家的各种嘲讽 。



“五年、十年以后没有人会记得你的游戏跳票 , 但所有人都会记得你曾经拥有一款伟大的游戏 。 ”这是暴雪娱乐前CEO麦克莫汉说过的一句话 , 放到如今却觉得有些讽刺 。
没有人会记得那些按时发售的垃圾游戏 , 但一直会有人记得那些跳票之后依旧是“粪作”的游戏 。 当跳票之后依旧没有达到玩家的预期 , 这不仅消耗了玩家的热情 , 更是降低了游戏厂商的信誉 。
“我们可以遗忘、原谅 , 但必须玩得够爽”对于玩家来说 , 跳票不仅仅意味着我们还要再等几个月的时间 , 更是给予我们极强的失落感 。 满心期待的游戏 , 最后还要延期 , 这种患得患失的心情应该是每一个玩家都有所体会的 。
拿我自己来说 , 在19年秋的任天堂直面会上 , 好不容易在直播最后等到了动森的画面 , 满心以为马上就能玩到了 , 结果最后还是要多等3个月 。



但最终 , NS版的动森因为其比前作更丰富的内容和优良的品质 , 成为了风靡一时的游戏 , 让我觉得多等这三个月也值得了 。
对于游戏制作者来说 , 跳票虽然给予了提升游戏品质的机会 , 但也让其面临着更大的压力和挑战 。 “不成功 , 便成仁” , 虽然目前2077通过后续的补丁 , 也是“亡羊补牢 , 为时未晚” , 但当初三番跳票之后 , 推出的“半成品”引起众怒的现象 , 也是大家有目共睹的 。


笑容逐渐消失的老马

当下 , 跳票已经成为一种常态 , 我们也深知这并不是玩家或者厂商一朝一夕能够改变的 , 早已习以为常了 。 但毕竟 , 跳票这回事是比较负面的 。 虽然我们已经慢慢接受 , 但这并不意味着不信守承诺的做法是理所应当的 。
对于跳票这个容易引起争论的敏感话题 , 比起理直气壮的宣布 , 像最近《森林之子》制作组Endnigt Games直接表示自己没做完要跳票 , 引起玩家不满 。


制作组表示由于野心太大需要跳票

倒不如像卡普空这样抖个机灵 , 表达一下自己的歉意 , 大家互相理解 , 调侃一下 , 一起乐一乐也就过了 。


跳票这块属实是给卡普空整明白了

【暴雪|接受跳票的我们,只想要“慢工”之后的“细活”】不过说到底 , 玩家们能够忍受跳票带来的失落感 , 是因为对游戏最终品质的肯定 。 对于那些信誉良好的厂家来说 , 玩家一般也能够保持理性 , 持理解态度 。 同时 , 也希望游戏厂商不要辜负玩家的期待和理解 , 不要让跳票成为拖延的借口 。 在鸽了玩家之后 , 最终也能够交上一份令人满意的答卷 。

    推荐阅读